「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games)運動的支持者並未退縮,反而因遊戲業界對此的公開反應感到鼓舞。他們認為這正是該運動可能產生實際影響的有力證明,說明大型企業已經意識到,一旦相關法規出台,他們可能將無法再輕易讓玩家購買的遊戲變得無法訪問。

近日,長期支持該運動的YouTuber頻道主Accursed Farms表示,如果這項倡議真的毫無影響力,行業遊說組織根本不會特地發聲明回應。Scott說道:「如果我們毫無改變行業的機會,你覺得那些遊說團體會特地跳出來反對我們嗎?」他還呼籲大眾繼續簽署該項請願書,並與歐洲議會議員聯繫。該請願書目前已獲得超過一百萬個簽名。
Scott對該行業遊說組織的回應進行逐條拆解。對方稱:讓「服務型遊戲」在官方關閉後依然可玩在技術和成本上都不可行,線下模式開發成本高昂,而允許玩家私設伺服器也會帶來安全風險。

Scott逐一反駁了這些說法,指出「停止扼殺遊戲」運動要求的僅是未來發布的新作要考慮在服務終止後仍可訪問。他認為,開發商完全可以在開發初期就設計包含離線模式的服務型遊戲。而針對玩家自建伺服器的潛在風險,發行商也可通過用戶協議條款規避法律責任。
除了Scott,也有大量玩家及業內人士回應了這份行業聲明,稱其反而給運動帶來了更多關注與正當性。尤其是在EA宣布徹底關閉《聖歌》後,該運動的核心議題再次被推至輿論風口——該遊戲一旦伺服器關閉,將徹底無法遊玩,且玩家無法獲得退款。部分玩家呼籲EA至少添加離線模式,但目前來看,這一可能性極低。
Europe's largest video game lobby spoke out against Stop Killing Games, saying it'd make game dev too expensive
The lobby's board has members from EA, Ubisoft, Activision and several other publishers who have permanently killed games pic.twitter.com/4k4tHtNa7p— Dexerto (@Dexerto) July 5, 2025
Stop Killing Games legitimately has the AAA game studios shitting themselves in fear that they're going so far as to release this post.
— Blue (@Turbofurby) July 5, 2025
"You think you want this, but actually you don't because we say so." https://t.co/PkL3OFDKG2
「Stop Killing Games would make development too expensive」
— TheNCSmaster (@TheNCSmaster) July 5, 2025
Meanwhile EA: https://t.co/YB3VdnInP6 pic.twitter.com/1f5rSn2sV2
儘管歐盟是否會出台相關立法仍未可知,但「停止扼殺遊戲」運動的支持者認為,行業本身的積極反應已再次證實了其主張的合理性與影響力。
對此你怎麼看?你支持這項運動嗎?歡迎在留言區留言。