眾所周知,在《英雄無敵3》中有九個種族,而每個種族都有著其獨特的發展路線,自然,開局選擇不同種族的玩家也有針對的打法。
《英雄無敵3》
城堡:注重穩健與爆發
城堡族有著兩條截然不同但同樣強大的發展路線。其一,選擇英雄專精箭術技能,依靠戟兵與神射手的組合進行掃野。戟兵攻擊和防禦的屬性不俗,神射手則一輪可以攻擊兩次,傷害可觀。在積累資源到一定程度後,直接選擇招募祭司與天使。祭祀是城堡族唯二的射手單位,天使戰力很強,還能復活友軍,這個路線適合資源豐富的富裕地圖。
當然,還有另一條路線則是追求速出騎士,並讓英雄專精戰術。騎士防禦力不錯,還有衝鋒技能。若在第二周便能招募5個騎士,那幾乎可以拿下大部分的礦點,為後續發展奠定堅實的基礎,在一般或資源匱乏的地圖中優勢盡顯。
九大種族
壁壘:高效擴張的強族
壁壘族的發展路線相對單一卻異常高效。初期,大精靈與半人馬首領的搭配堪稱絕配。大精靈攻擊兩次,輸出能力不是一般地強,半人馬則以速度見長,二者相互配合,在攻打絕大多數礦點和寶物時都毫無壓力,擴張速度極快。
到了中期,直接招募獨角獸,能讓玩家單獨開闢一路進行掃野。獨角獸作為物美價廉的6級兵,不僅擁有較高的生命值,還具備特殊的技能,可謂是壁壘族後續發展的中流砥柱。
注重魔法的塔樓
塔樓:漫長的攢兵之路
塔樓種族只能按部就班地依次出兵。然而,叛國賊法師如此昂貴也讓塔樓玩家相當無奈。塔樓的高級兵雖然強大,像泰坦巨人,是唯一的遠程七級兵,但這些高級兵都貴得要命,招募成本極高,早期很難負擔得起,因此塔樓的發展需要一步一個腳印,耐心地積累實力。
地獄:艱難起步的逆襲
地獄族的低級兵實力極其的弱,發展初期極為困難。因此為了改變局勢,玩家必須不惜一切代價速出火精靈。火精靈具備一定的機動性,還有烈火神盾可以反傷敵方的單位。不過,若非大神級玩家,很難駕馭這個種族。但一旦度過前期,後期的養豬流戰術堪稱變態,大量的惡鬼如潮水般湧來,還是很難讓敵人招架的。
墓園和招魂術息息相關
墓園:資源決定發展走向
墓園族的發展取決於寶石和水晶這兩個資源的數量。若資源充足,速出吸血鬼王是最佳選擇。吸血鬼王擁有近乎無敵的吸血技能,且攻擊不被反擊,在戰鬥可以做到無損,戰力超強。
但如果缺少寶石水晶,初期只能依靠骷髏兵掃野,這就比較考驗玩家的微操技巧了。
當吸血鬼王造好初級建築後,可以轉而發展屍巫和死亡騎士。一般可以分三路掃野,骷髏兵一路用於探路和消耗敵人,吸血鬼王一路進行主力戰鬥,死亡騎士、屍巫搭配炮灰一路,發揮各自優勢。至於鬼龍,最強6級兵可不是吹的。
中庸的地下城
地下城:均衡發展的代表
地下城族初期依靠洞穴人過渡,然後迅速出牛頭怪。地下城本身魔法實力出眾,英雄普遍實力較強,戰士英雄攻擊高,法師英雄魔力強。整個種族兵種沒有特別弱的,也沒有特別突出超強的,整體發展較為均衡,在戰鬥中需要依靠兵種之間的配合發揮實力。
光明磊落的據點
據點:速攻流派的王者
據點追求的是極致的速攻,也就是需要玩家儘快出雷鳥和比蒙。比蒙巨獸擁有驚人的攻擊力,且擁有破防特技。據點是最快能出7級兵的種,打起速攻來族讓對手十分頭疼。但缺點是兵種不耐抗,整體防守能力不足,不過憑藉強大的攻擊力,「6種兵打天下」也並非虛言。
瑰麗的要塞族
要塞:堅韌的防守種族
與據點族相反,要塞族的攻擊能力較弱。但其優勢在於特別耐打,兵種生命值高,防禦力強。發展路線是速出飛龍,配合急救帳篷進行掃野。飛龍的速度很快,貴為能最快造出來的6級兵,能對敵人造成可觀的傷害。而九頭蛇更是寶屋的克星,在下寶屋時,自動攻擊模式下默認全屏攻擊且不被反擊,效率極高。
元素:無敵的火鳥海
元素族沒什麽過多的策略,就是速出7級兵:火鳥。火鳥俗稱火雞,數量眾多的火雞組成的「火雞海」堪稱見神殺神的核武器。但不光火雞,元素族的其他兵種也很強,英雄實力也不容小覷,在遊戲中是最為逆天的存在了,速攻能力也可以與據點比肩。