自兩年前與《幻獸帕魯》開發商Pocketpair打響專利法律戰以來,任天堂在專利申請方面屢屢受挫。日前,其在日本特許廳申請的「觸控抓寵」相關專利在覆審階段再度被駁回,而此次駁回決定中,竟直接引用了寶可夢粉絲的自製二創作品作為參考依據,引發業內廣泛關注。

據日本特許廳公布的判決文件顯示,審查方認為任天堂的專利主張並不具備創新性——「將既有的捕捉怪物機制移植到觸控螢幕上,並不構成實質性的技術創新」。文件同時列舉了《PUBG Mobile》《方舟:生存計劃》手遊版以及寶可夢粉絲自製的非官方遊戲影片《Pokemon Generations》等多個案例,指出上述作品和遊戲中早已存在「瞄準、投擲、攻擊/捕捉」等核心交互邏輯。任天堂的專利主張僅是對這些已有機制的重新組合,對於行業從業者而言屬於顯而易見的設計,缺乏「進步性」。
針對任天堂提出的「《Pokemon Generations》屬於侵害版權的二創作品,不應作為有效證據」這一抗辯,日本特許廳回應稱,審查的重點在於「影片所展示的技術內容本身」,而非該作品的版權合法性。因此,即使該影片涉及侵權問題,也不影響其中已公開技術方案的客觀存在,從而進一步削弱了任天堂專利的原創性和獨特性。

值得注意的是,Pocketpair此前也曾採用類似策略,曾引用《黑暗靈魂3》的寶可夢主題Mod作為在先技術證據,證明「捕捉機制」在任天堂所主張的2021年12月優先權日之前便已存在。基於上述綜合判斷,日本特許廳已正式裁定任天堂無法繼續就「觸控抓寵」專利進行申請。不過,任天堂仍有權提出上訴,或通過專利分割等方式另尋路徑,繼續推動相關法律主張。






