近日,針對外界流傳的「Xbox Game Pass 已實現盈利」的說法,微軟向知名遊戲行業記者 Christopher Dring 做出了澄清。微軟方面明確表示,這一盈利聲明並未將 Xbox 第一方工作室的相關成本計算在內。
I asked for clarification on the 「Game Pass is profitable」 claim, and was told no first-party costs are included.
— Christopher Dring (@Chris_Dring) July 6, 2025
Dring 在轉述微軟的回應時指出:「我曾就『Game Pass 盈利』的說法向微軟求證,得到的答覆是,這一說法並未計入第一方成本。」 他進一步解釋道,目前評估 Game Pass 盈利狀況所考慮的成本主要包括:向第三方遊戲開發商支付的授權費用、市場營銷推廣費用以及維持服務運營的成本。僅從這些支出項目來看,該訂閱服務確實處於盈利狀態。
「所以,Game Pass 業務的成本涵蓋了支付給第三方的費用、市場營銷開支、服務運營開銷…… 單純看這些指標,它是盈利的,」 Dring 說道,「但被排除在計算之外的,是 Xbox 第一方工作室因加入 Game Pass 而可能損失的傳統銷售收入。我很難想像,如果微軟需要像補償第三方那樣,向自家工作室支付類似的授權費用來覆蓋這部分『機會成本』,那麼 Game Pass 是否還能維持盈利的說法。」

據公開數據顯示,截至 2025 年 2 月,Xbox Game Pass 的訂閱用戶數量已達到 3400 萬。需要強調的是,這一數據是在動視暴雪旗下遊戲(包括《決勝時刻》系列)正式登陸該服務之前統計的,意味著後續用戶增長潛力尚未完全反映。
Game Pass 的商業模式近來也引發了行業內的討論。上周末,Arkane Studios 的創始人兼前總裁 Raphaël Colantonio 就坦言,他認為「Game Pass 是一種不可持續的商業模式,近十年來對遊戲行業造成了越來越大的損害。儘管微軟憑藉其『無限的資金』對其進行補貼,但現實終將到來。我認為 Game Pass 無法與其他商業模式(如傳統買斷制)長期共存,它最終要麼消滅其他模式,要麼自己放棄。」
