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《劍星》總監:韓國主機遊戲難做 市場都被手遊主導

2024年04月15日 首頁 » 遊戲速遞

在最新的開發者日誌中,Shift Up公司透露了其旗艦遊戲《劍星》(Stellar Blade,又譯 劍星)背後的製作故事。影片中製作人金亨泰就韓國遊戲市場現狀下,製作主機遊戲的種種困難發表了見解。

《劍星》總監:韓國主機遊戲難做 市場都被手遊主導

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金亨泰指出,儘管PC和移動遊戲在韓國市場上占據主導地位,但主機遊戲的受眾相對較小。他回顧了在決定開發《劍星》時,許多人對他們的選擇表示懷疑,認為這是一個瘋狂的決定,因為主機遊戲在韓國幾乎是一個被忽視的市場。

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金亨泰還強調,儘管《劍星》是Shift Up首次嘗試主機遊戲,但他並不期望粉絲因此而對遊戲持寬容態度或降低期望值。他表示,團隊正在用主機遊戲玩家的高標準來激勵自己,以確保《劍星》能夠與市場上的其他優秀作品競爭。

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