就在幾個月前宣布裁員超過3000人後,Xbox如今又進行了一輪裁員。作為夏爾瑪主導的重組計劃的一部分,Xbox此次又有268名員工被解僱,同時旗下多家工作室的管理架構也進行了調整。
根據此次調整,動視接管了多家開發團隊,其中包括《最後一戰》系列。諷刺的是,就在Xbox宣布新一輪裁員前一天,Halo Studios的一名員工剛剛獲得晉升,結果第二天便被裁掉。

Halo Studios開發者Josh Daniels在領英上透露,自己成為了這輪Xbox裁員的受影響員工之一,而他就在裁員前一天,也就是周一剛剛獲得晉升。Daniels此前擔任工作室的過場動畫總監,同時也是Xbox體系內的長期員工,已經以不同身份為公司工作了11年。
Daniels本人也將這次突如其來的變動形容為「離譜」,不少網友也在留言區批評Xbox的管理架構,認為公司前一天剛給員工升職,第二天卻又將其解僱,這樣的做法令人難以理解。

考慮到過去幾年Halo Studios一直飽受各種問題困擾,這一幕其實並不算特別令人意外。工作室內部的領導層問題曾影響多個開發中的項目,《最後一戰:無限》的戰役內容也曾受到團隊協調不善的影響。
此外,Halo Studios此前還取消了多個正在開發的項目,原因之一就是團隊難以有效管理不斷增加的工作量。因此,Xbox決定為這一旗下最重要的IP之一尋找新的管理者,也就更容易理解了。
如今負責《最後一戰》系列的新「掌舵者」動視表示,希望打造系列歷史上最出色的《最後一戰》作品,同時也強調自己了解這個IP悠久的發展歷史。






