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《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作

2024年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

我們之前了解到:由「遊戲科學」所開發的3A動作遊戲《黑神話:悟空》發售第三天就宣布總銷量突破1000萬,同時在線玩家人數也有300萬,非常誇張!如今發售已過一周的時間,根據第三方統計網站Gamalytic的預估,《黑神話:悟空》可能已賣出1400多萬套,Steam上24小時內的活躍玩家峰值依舊維持在190萬以上,這種表現在單機遊戲中相當罕見。

《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作


《黑神話:悟空》的風潮席捲了整個遊戲圈,有了現成的案例,不管是國內的粉絲,還是海外的玩家都開始相信中國的遊戲廠商不僅擅長製作那些「免費下載、內購收費」的產品,也能開發出品質超出市場平均水平的3A大作。村里既然可以培養出一位大學生,那麼就會有第二位、第三位、乃至更多的大學生!遊戲審美水平慢慢提升的玩家們也勢必不會讓那些勇於創新、懷揣夢想的開發者失望。

《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作


近期,博士在海外社群中留意到一件事,那就是:繼《黑神話:悟空》之後,又一款國產3A大作開始被老外重視和期待,那就是由靈游坊自主研發及發行、虛幻引擎五打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險遊戲《影之刃零(Phantom Blade Zero)》,這款產品擁有深沉黑暗的藝術風格、快節奏的戰鬥,而背景則是將中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界,極有特色!

《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作


《黑神話:悟空》是8月20日正式上線的。與此同時,2024年科隆國際遊戲展(Gamescom)也在舉辦(8月21日至25日),整個活動期間公開了不少新遊戲的資訊,比如:《魔物獵人:荒野》、《無主之地4》、《蝙蝠俠:阿卡姆之影》等等。其中《影之刃零》在社群里引發熱議,它的實機演示宣傳片是整個遊戲展期間觀看數最高的影片(之一)!

《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作


博士去索尼PlayStation官方頁面看了看,在其他遊戲宣傳片只有幾萬左右觀看次數的情況下,《影之刃零》實機演示的觀看次數達到了80萬!至於其為何與《黑神話:悟空》產生了聯繫,是因為海外玩家們在留言把它們放在了一起,大家紛紛表示:「黑神話悟空:準備受死吧;影之刃零:加倍!」、「黑神話悟空指著影之刃零:輪到你了」、「先是劍星,然後是黑神話悟空,現在是影之刃零,亞洲遊戲開發商是最棒的」!

《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作


另外一些玩家留言:「我仍然不敢相信這款遊戲是真實的,戰鬥看起來竟如此流暢」、「這才是我們希望索尼發行的遊戲,而不是搞出一堆服務型產品」、「遊戲音效與音樂都很不錯」。從這裡可以看出:《影之刃零》自身的表現讓玩家們滿意,整體節奏偏快的戰鬥、可使用不同武器(包含雙刀、劍與長槍)的設計讓人大呼過癮。

《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作


海外玩家之所以如此期待《影之刃零》,除了《黑神話:悟空》開了個好頭,本身實機演示奪人眼球之外,還因為許多歐美玩家非常不爽DEI文化對於遊戲的影響,他們對充斥著所謂多元文化元素的產品感到了厭倦,自然對只專注於自身創作的國產遊戲感興趣了。另外,一些高品質的日韓遊戲也由於類似的原因受到了歐美玩家的青睞,比如:上文提到的《劍星(也稱劍星)》。

《黑神話:悟空》大火後,海外玩家開始期待下一款國產3A大作


實話實說,如果你經常在海外遊戲社群中逛的話,就知道以前國產遊戲的名聲其實不太好,博士覺得:要扭轉以往的刻板印象,一款《黑神話:悟空》顯然是不夠的,需要後續有源源不斷的好遊戲才能做到,《影之刃零》似乎是一個合格的接棒者。根據之前的資料,《影之刃零》並非是主打類魂玩法,而是以連擊為核心特色,並將提供多種難度選項,讓不同技術水準的玩家都能享受到戰鬥樂趣。雖然遊戲地圖設計確實受到魂系遊戲的啟發,但敵人不會在玩家使用篝火時重生,並且會在其他方面呈現出獨特的風格,我們中國玩家也可以期待一下。

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