《羅密歐是個絕命俠》製作人專訪:網易挺好的
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沉迷超現實
在過去很長時間,以及未來很長時間裡,「SUDA51(須田剛一)」與他一手創辦的草蜢工作室,都是電子遊戲界的一股混流——他們一邊做著被人狂噴「屎里有毒」的怪味兒遊戲,一邊將這些狂噴遊戲的俘獲成為最忠實的粉絲,就連這些粉絲自己也很難說清,自己到底是出了什麼問題。
而再看另一邊,作為全球戰略部署中的一環,網易在2021年收購了草蜢工作室,不僅給予了這幫怪人充足的開發資金,還賦予了他們完全的自主創作權,這也一度在玩家中引起熱議,大家都在討論——網易到底有什麼毛病?
開玩笑歸開玩笑,至少草蜢工作室也確實沒少幹事,就在這篇採訪發布前的2月11日,又一部充滿須田剛一與草蜢工作室「怪逼」風格的作品,《羅密歐是個絕命俠》正式發售,並毫不意外地拿下了粉絲們的「一致好評」。
雖然不知道這個「好評」是不是真的「好評」,但我們還是趁此機會,聯繫與採訪到了本作開發團隊中的兩位核心人物:導演兼劇本的山崎廉先生,以及總執行導演、製作人兼腳本的須田剛一先生,試著向他們詢問了一下本作的幕後故事。

須田剛一(左)與山崎廉(右)
Q:在您看來,在當今的遊戲市場環境下,像草蜢工作室這樣堅持強烈個人風格的團隊,面臨的最大機遇和挑戰分別是什麼?
須田:雖然我們也擁有一些系列化的IP,但實際上我們一直想要做全新的東西。而如今,我們加入網易集團中,網易那邊也希望我們能多創造一些全新的IP。既然雙方想法合拍,那這次就自然而然來做全新的作品。至於壓力什麼的,對我們這種一直致力於創造原創作品的工作室來說,說實話不存在什麼壓力。
Q:遊戲的標題十分有意思,是什麼促使您將莎士比亞的經典人物置於一個如此瘋狂的超現實故事中?
須田:最初,我設想羅密歐和他祖父班傑明,就是類似於《回到未來》或《瑞克和莫蒂》里那樣的關係,想要描寫兩個人展開時空之旅的故事。然後當朱麗葉出現時,兩人產生出有些偏差的關係性,朱麗葉這個角色的形象也逐漸飽滿起來。所以,完全沒有去意識原劇的悲劇性。

Q:自2021年草蜢工作室加入網易旗下後,您曾表示獲得了更大的創作自由和支持——這種支持,具體是如何體現在《羅密歐是個絕命俠》的開發中的?
須田:我認為網易給了我們豐厚且全面的支持。他們僅提出過一次類似「這塊得改」的意見。另外,老闆丁磊來工作室時,提過一個「羅密歐的面具或許換個設計會更好」的建議。除此之外,就沒有別的意見了。我認為網易對我們這個持續開發主機遊戲的日本工作室,給予了十分的尊重。
Q:遊戲引入了獨特的「雜種」(Bastards)召喚系統——這個點子是如何產生的?您希望這個系統為傳統的砍殺動作遊戲,帶來怎樣的新體驗?
山崎:原本在《崔維斯再戰江湖》和《英雄不再3》當中,主角除了各種普通攻擊外,還擁有很多奇特的攻擊方式。這次我們想要更進一步延伸——這時,須田就表示非常想要加入一些製造的元素,隨後關於技能和製造經過了熱烈的討論,最終形成現在的樣子。因為其種類豐富,不僅拓展了攻擊的方式,也讓攻略方法有了更多的可能性。希望大家在戰鬥中多試試各類種子。

Q:在開發本作時,您是如何在保留草蜢工作室標誌性的風格與追求更成熟的玩法間找到平衡點的?
須田:以做飯為例,常規的套餐都有固定的食材,但我們就喜歡用一些非常規的食材。無論是視覺表現,還是音效創作,又或是遊戲玩法上,都是如此。無論選用什麼食材,最終都會創造出一家餐廳的獨特風味,我認為這正是我們最為擅長的。實際上,我們直到最後都在不斷調整,讓整體的節奏如同構建完美的套餐一樣。
Q:在您看來,一個遊戲的故事是服務於遊戲性,還是應該與之並駕齊驅?對《羅密歐是個絕命俠》中可能讓玩家感到困惑的跳脫敘事,您是如何設想的?
須田:我認為最好不要讓人意識到這些事情——最好是讓所有的東西都串聯到一起,成為一個完整的體驗。理想情況是讓玩家即便沒有進行任何操作,只看著畫面也有在進行遊玩一般的感覺。我希望玩家能夠沉浸到那個世界中,而不是讓他們去意識到哪個更為重要、哪個部分應該優先。
這次在開篇部分,可以說是超出全速的飛速推進,我認為這是一個非常不錯的開篇。給玩家造成如此程度的混亂後,一旦遊戲開始,玩家就可以不用考慮任何複雜的事情,單純地去盡情享受戰鬥帶來的樂趣。

Q:用選擇巧克力來代替傳統的難度選項非常有趣——這個設計的初衷是什麼?
須田:在遊玩動作遊戲的時候,我覺得選「簡單」或者「普通」就是一種屈辱,不選「困難」還敢自稱是玩家?因此即便其他人反對,我還是不允許中途更改難度。但是最近我的手指已經不如以前靈活了,有時候也想降低點難度。為了中和一下屈辱感,我就把選難度變成選巧克力。巧克力只是選擇口味而已,這樣能維護一下我的自尊心。
Q:可以聊聊《羅密歐是個絕命俠》的配樂嗎?音樂在您塑造遊戲節奏和氛圍的過程中,扮演了怎樣的角色?
須田:最近主要的音樂都是委託金子統昭老師創作的。而這次僅把BOSS戰的音樂交由他負責,最終做出了好聽到令人驚訝的曲子,讓我十分感動。
山崎:其實最後還有一個沒有好好利用的設定,就是羅密歐的一家其實組了一支瞪鞋搖滾樂隊。時空飛船中羅密歐的房間內有一把貝斯,就是這個設定的一環。而Luby Sparks樂隊,其實也有參與。

Q:最後,兩位有什麼想對一直以來,支持你們的中國玩家說的?
須田:中國的玩家朋友們。如果你們在某處看到了《羅密歐是個絕命俠》,請一定要關注起來,然後想各種辦法玩起來!這次遊戲是支持中文和繁體中文的。
山崎:我想說的也差不多,雖然可能中國的玩家想要玩到這款遊戲並不容易,但有機會的話,請一定要玩玩看。






