根據VGC的報道,在近日舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,市場研究機構Newzoo分享了一份最新的報告,揭示了2024年玩家的遊戲習慣。其中一個引人關注的趨勢是,玩家們的大部分遊戲時間仍然投入在老遊戲上,而花在2024年新作品上的時間比例明顯偏低。
報告指出,在PC平台上,2024年總遊戲時長的67%都消耗在發行超過六年以上的老遊戲上。其中,最受歡迎的幾款老遊戲包括:
相較之下,玩家花在發行時間在2至5年內的遊戲時間占比為25%,而2024年推出的新作僅占總遊戲時間的8%。這個數據顯示,PC玩家對於經典老遊戲的熱愛程度仍然非常高。
雖然在PlayStation和Xbox平台上,老遊戲的遊玩比例沒有PC端那麼極端,但仍然呈現較高的趨勢。報告顯示,PlayStation平台上發行超過六年以上的老遊戲占總遊玩時長的44%,而新作則占15%;Xbox平台上,六年以上老遊戲占比為49%,新作同樣占15%。
Newzoo在報告中指出,雖然玩家的整體遊戲時長呈現增長趨勢,但主要集中在3A級的大型遊戲上。同時,遊戲市場已趨近於「零和競爭」的狀態,這意味著新作想要從眾多既有遊戲中爭奪玩家的時間,其難度比以往更高。
報告還披露,2024年平均每位玩家在Steam上遊玩10款遊戲,在PlayStation上遊玩10款,而在Xbox上則遊玩9款。這顯示玩家的遊戲選擇相當多樣,但投入在單款新作上的時間相對有限。
此外,報告也提到,2024年主機遊戲的整體收入預估約為199億美元,相較於2023年下降了14%。Newzoo認為,這主要是因為2024年的新作陣容難以與2023年的強勢大作相匹敵,例如《薩爾達傳說:王國之淚》、《漫威蜘蛛人2》、《博德之門3》等遊戲在2023年都取得了巨大的成功,吸引了大量玩家的目光和時間。
總結來說,這份報告顯示PC玩家對於老遊戲的偏愛程度相當高,這也對2024年新發布的遊戲構成了一定的挑戰,如何在眾多經典作品中脫穎而出,吸引玩家投入時間和金錢,將是遊戲開發商需要認真思考的問題。