《戰地6》近期的公開測試讓玩家對這款軍事射擊遊戲有了不少了解,但開發團隊要告訴你一個殘酷的事實:你絕不可能了解所有情況。你確實做不到;因為他們早已對遊戲進行了遠超你所見的大幅調整。
幸好如此。在將《戰地6》從公開測試版升級到10月10日即將推出的正式版所做的各項改動中,最重大的一項似乎涉及對現有職業的平衡性調整。在接受採訪時,Ripple Effect工作室創意總監托馬斯·安德森闡述了《戰地6》開發團隊如何調整被眾多玩家認為「過於強力」的突擊兵職業。
「職業系統早已超越了公開測試版中的狀態,」安德森表示。對你而言,這或許是個令人興奮的消息。具體感受取決於你此前對《戰地6》中突擊兵與支援兵職業現有設定的依賴程度。但結合《戰地》社區內普遍的負面反饋來看,想必你對原有設定並不會太過留戀。
眾多玩家都注意到,這款第一人稱射擊遊戲似乎既讓突擊兵職業占據了過大優勢,又賦予了支援兵玩家過多戰力。
對此,安德森表示,突擊兵玩家應做好準備,該職業「在部分領域的效能將有所降低」,但同時「從團隊協作角度而言會變得更強」。「我們正將部署信標從偵察兵職業轉移至突擊兵職業,以此強化『這才是值得隊友復活到其身邊的角色』這一定位。」
「突擊兵將成為深入敵後、搭建陣地等這類任務的執行者。」