近日,育碧蒙特婁員工組織發起請願,要求公司保留混合辦公制度。據了解,育碧今年1月宣布要求員工每周五天返回辦公室,並將促進團隊協作列為恢復線下辦公的原因之一。政策公布後,巴黎員工曾舉行罷工表達反對,如今蒙特婁員工也採取了集體行動,雙方圍繞辦公方式的分歧再次引發關注。
遊戲開發是一門非常強調高效協作以及穩定工作環境的行業。員工每周必須到崗五天,從公司角度看合情合理,而員工不想在通勤、生活安排和工作靈活性上做出犧牲也有幾分道理。

其實早在2024年時,育碧就曾強制要求過員工每周至少到辦公室工作3天,當時就引起了遊戲行業工會SJTV的不滿,表示要進行罷工。
育碧給出的理由非常具有信服力:「這一變化旨在加強協作,包括持續的知識共享,以及團隊之間的集體協同。(……)在一個競爭愈發激烈、更加嚴苛的AAA市場中,面對面的協作是實現集體效率、創造力和成功的關鍵推動力。」而為了幫助強制到崗措施能夠順利運行,育碧也願意做出部分妥協來作為遠程辦公的補償,員工們可以獲得「一年一定天數的居家辦公津貼」。
育碧聯合創始人兼CEO伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)也曾在後續的全體員工大會上強調過推行這一政策的態度,他表示:「這並不是一個草率作出的決定,但我們堅信,這將帶來更高的效率、創新能力和執行速度。事實上,自從我們恢復每周到崗辦公3天以來,這種效果已經開始顯現。面對面工作能夠帶來更強的績效表現,尤其是在技術和創意行業中。」

當然,員工們也有自己的苦衷,正如PC Gamer在報道時所提到的那樣,育碧的混合辦公模式已經推行多年,在疫情期間全面鋪開,這導致許多員工已經適應了這種工作方式並依此安排了自己的生活,如今強制要求重返辦公室,對他們的生活無疑是極具破壞性的。他們不得不重新解決育兒問題、通勤成本以及其他相關支出,而薪資並沒有任何事實性的提升。

放眼整個遊戲行業,育碧並不是唯一一家因強制要求線下到崗而引發員工不滿的公司,在2023年時,一位《魔獸世界》的製作人就表示,由於動視暴雪推行的返崗辦公政策,「暴雪正在失去大量優秀人才」。2025年時,《上古卷軸OL》開發商ZeniMax的工會在和微軟談判時也曾表示:「薪酬偏低以及高成本的返崗辦公舉措,已經迫使我們中的許多人按下人生暫停鍵,因為我們的收入甚至無法匹配ZeniMax要求我們居住和工作的城市中不斷上漲的生活成本。」
線下辦公能夠為即時交流和團隊協作創造條件,混合辦公則給員工留下了更多安排工作與生活的空間,而實際效果還會受到項目階段、崗位職責和團隊管理方式等因素影響。如何平衡這兩種需求,才是這場爭議的關鍵。







