在2026年科隆遊戲展上,外媒WCCF觀看了《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》DEMO展示,其中重點展示了希臘關卡。水晶動力遊戲總監Raul Siqueira稱其為該系列歷史上最具標誌性的地點之一,擁有高聳的石柱、古老文明的宏偉氣勢以及周圍未開發的荒野。現場演示基於遊戲的Pre-Alpha版本,目的是展示開發團隊如何重新構想這部備受喜愛的經典之作。
上次遊戲公開亮相時,勞拉身處秘魯荒野。Siqueira確認,勞拉成功完成了在那裡的任務,但同時也遭遇了她冒險生涯至今為止遇到的最危險的勢力。本次演示則從勞拉深入聖弗朗西斯愚行的地下墓穴開始,她正與對手競相尋找聖物之石的第二塊碎片。
當然,這個對手就是皮埃爾。試玩版結尾,勞拉通關後,兩人相遇,互相嘲諷誰先到達終點。Siqueira在談到重新塑造皮埃爾這個角色時表示,知道什麼不該改變與知道什麼該改變同樣重要:因此,皮埃爾的魅力人格得以保留,即便他周圍的許多事物都發生了改變。

掃描儀、抓鉤和可選的解謎輔助
開發者們推出了兩款全新工具。第一款是掃描儀,勞拉可以將其作為物品放入物品欄中,用來識別世界中的物體。它有兩個用途:一是引導玩家找到解謎方法,二是揭示周圍世界的背景故事。不用擔心,它完全是可選,喜歡獨自探索和解謎的玩家完全可以不用它。
第二個是抓鉤,至少在Siqueira看來,它的功能遠不止於簡單的移動工具。在演示中,它還兼具解謎元素的功能,用於與環境互動;它可以用來到達擺盪點,打開原本無法進入的區域;而且,遊戲總監稱之為他最喜歡的新增功能之一,它還能作為錨定繩索,讓勞拉自由上下攀爬。官方的目標是增強垂直空間的探索性,並為玩家提供多種穿越空間的路徑。
與此同時,勞拉至關重要的雜技動作被特意保留了下來。勞拉可以通過按鍵組合觸發她標誌性的移動技巧,但這並非強制操作,Siqueira也明確指出速通玩家可以完全繞過這些技巧,直接走捷徑。

戰鬥系統、專注系統和全新的技能樹
《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的戰鬥節奏快、流暢,並充分發揮了玩家的雜技技巧,這一點可以從勞拉與危險黑豹和一群蝙蝠搏鬥時就能看出。或許更具爭議的是,武器可以升級,從而提升射速、精準度和彈藥容量;此外,遊戲還新增了專注系統,可以減緩時間流速,幫助玩家進行精準射擊,這一功能在演示中多次出現。
新的技能樹是這次重製版中最有趣的新增內容之一;在演示中,達摩克利斯房間裡有兩把劍距離太遠無法安全射下,開發者打開了技能樹,選擇了「神射手」技能來延長勞拉的有效射程,然後進行了射擊。
那個房間已經被徹底重製。達摩克利斯之劍無疑是希臘神話中的標誌性象徵,現在玩家可以用勞拉的手槍從安全距離觸發陷阱,這樣不想躲避落劍的玩家就有了新的選擇。
最顯著的改動之一是對勞拉的治療機制。Siqueira指出,自1996年以來,《古墓奇兵》系列就存在一個奇怪的設定:勞拉需要依靠在數百年未受文明侵擾的地點找到的醫療包來恢復生命值。他表示,這是開發團隊在早期階段就思考過的問題。
他們的答案是引入製作系統。玩家現在可以從環境中收集元素和資源,並將它們組合成治療物品和增益效果。演示中展示了一種可以減少陷阱傷害的增益效果,Siqueira表示,這對於那些希望在探索過程中避免反覆死亡的謹慎玩家來說是一個不錯的選擇。《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》還引入了遺物系統,這些是散落在世界各地的、符合歷史原貌的文物。找到它們可以獲得各種獎勵。
然而,服裝僅僅是裝飾性的,可以隨時自由更換。西奎拉指出,該系列遊戲三十年的歷史意味著有大量酷炫的勞拉服裝可供選擇。

問答:勞拉角色塑造及其在時間線上的位置
現場演示結束後,Siqueira和Flying Wild Hog的藝術總監阿雷克·托馬舍夫斯基回答了現場媒體的幾個問題。當被問及如何在堅韌和情感脆弱之間取得平衡時,採訪者提到了「倖存者」時期(《古墓奇兵9》開啟的三部曲)勞拉對殺死人類敵人的反應曾受到負面評價,托馬舍夫斯基首先回答說,他雖然沒有參與過《倖存者》系列遊戲的製作,但玩過,而且這個版本的勞拉比《倖存者》中的她要堅強得多,但並不冷酷無情。Siqueira從劇本的角度接過了話茬:1996年的初代作品對話很少,而《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的劇本量則要大得多,因此,玩家在這裡遇到的勞拉必須展現出她從《倖存者》時期的勞拉成長為巔峰人物的一面。
這直接關係到時間線的問題,而官方也毫不含糊地回答道:本作是《倖存者》三部曲時間線的延續,主角蘿拉·卡芙特年齡更大、經驗更豐富、能力更強。最後,當被問及為何選擇人類和動物敵人時,開發團隊表示這是經過深思熟慮的。
這並非一款敵人憑空出現的掩體射擊遊戲,而是通過環境敘事來解釋遭遇戰,闡明這些人的身份以及他們為何出現在那裡。因此,雖然本作中的人類敵人數量可能比原作更多,但他們的分布仍然經過精心設計,只出現在合理的位置。

觀點
作為蘿拉·卡芙特冒險故事的忠實粉絲,我對這款重製版持謹慎樂觀的態度。原版堪稱傑作,但那已經是1996年的事了;一些細節,比如醫療包的設定,確實需要改進。至於其他方面的改動,我們只能等到真正玩到遊戲後才能見分曉了。











