2012 年發售的高速推理動作遊戲系列第 2 作《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》(下文簡稱為《槍彈辯駁 2》)即將在現世代主機平台上煥新復活。新作將更名為《超級槍彈辯駁 2×2》,預計於 2027 年 1 月 14 日發售,登陸任天堂 Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。

在這款《槍彈辯駁》系列的最新作當中,玩家需要在參與學級裁判的過程中擊破對手發言中的矛盾,從而揪出殺人事件的真兇。除了全面在本世代主機上進行全面翻新的視覺效果和動畫演出外,本作還收錄了基於原版《槍彈辯駁 2》譜寫的全新劇情「瘋狂模式」。雖然遊戲的背景舞台和登場角色相同,但由於某起事件的發生,被害者、兇手甚至殺人手法都有可能截然不同,內容體量絲毫不亞於原版。

不久前官方面向媒體舉辦了《超級槍彈辯駁 2×2》的試玩活動,下面將為大家帶來《Fami 通》編輯撰寫的搶先試玩前瞻。在本次試玩活動中,玩家可以體驗到瘋狂模式的序章內容和經典模式的學級裁判環節。雖然已充分規避劇透,但如果想在一無所知的情況下進行遊玩的話,還請酌情閱讀以下內容。
由「狂器」引發的全新事件

瘋狂模式序章的故事展開和原版劇情基本一致,直到黑白熊向學生們發放了特殊的禮物「狂器」之後,才會發生劇情上的巨大變化。雖說這些狂器中也混有不少「沒用的廢品」,但向他人透露自己拿到了什麼樣的狂器是違規的,在電子學生手冊的校規中,可以明顯看到新增了一條「禁止向他人透露自己分發到的狂器」的規則。
毫無疑問,這些分發給學生們的狂器肯定會對後續的案件產生重大影響。此外,原版故事裡的「叛徒」似乎也會在瘋狂模式中登場。序章中已經出現了黑白熊暗示有「叛徒」的存在,導致學生們因此產生動搖的場景。這也不禁讓人好奇「叛徒」的真面目究竟是不是還和原版一樣?還是說更換成了其他角色?


黑白熊準備的狂器,不知道主角日向創究竟會被分到什麼狂器呢?
在自己的房間度過一夜後,應十神白夜的提議,學生們在餐廳集合。此時,十神提議「全體成員禁止談論狂器」,這一段算是瘋狂模式獨有的劇情內容。但與此同時,討厭抱團的九頭龍冬彥缺席聚會、十神提議舉辦全員派對等原有的情節也得到了保留。之後的劇情走向究竟會產生什麼樣的變化?又會發生怎樣的案件?誰會成為新的犧牲者?正因為有了原版的存在,這種未知的展開才越發令人在意。
在試玩瘋狂模式時,最讓我震驚的莫過於視覺表現和演出效果的大幅進化。部分角色的立繪甚至加入了動畫演出,讓對話場景變得更加生動。尤其是像特別是像
澪田唯吹、罪木蜜柑、左右田和一這些本就情感很外露的角色在此加持之下會顯得更有個性,大大提升了存在感。

由水田山葵負責配音的黑白熊與大代キヌ太配音的黑白美聽上去也毫無違和感。在瘋狂模式中,這兩位吉祥物也依舊會有不少幽默感十足的互動。而且和經典模式一樣,每一天幕間的黑白熊小劇場也依然健在,這一點也很令人開心。
地圖從原來的橫向捲軸,變成了俯視視角下的 3D 場景,視覺上美觀了不少。不僅顯著提升了沉浸感和臨場感,限制玩家通行的黑白獸出現在地圖上時也會追加額外的動畫演出,細節滿滿。四處走動探索能發現許多新要素,光是在地圖中到處閒逛都充滿了樂趣。在瘋狂模式中,隱藏黑白熊的位置似乎也會發生變化,即便重新探索也不會覺得無聊。


此外,在遊玩過程中玩家可以隨時打開菜單界面,確認電子學生手冊和角色技能的相關內容。在技能列表中,除了原版就有的「領導力」和「右腦解放」等技能外,還新增了「不死鳥的加護」、「天生的靈光一閃」等從來沒見過的新能力。看來在瘋狂模式的學級裁判中,玩家似乎也能體會到重新構思技能搭配的樂趣。
全面強化學級裁判的視覺表現和演出效果
切換到經典模式後,我體驗了原版第一章的學級裁判環節。考慮到原本是一款登陸 PSP 平台的遊戲,本作的畫質和演出效果無疑有了飛躍性的進步。

幀率的顯著提升讓角色動作看上去流暢了不少。在進行學級裁判時,玩家需要從學生們的發言裡找出「謊言或矛盾」,並使用調查收集到的「言彈」進行反駁。無論是瞄準矛盾時的流暢度,還是進行「閃耀字謎」等小遊戲時的操作便捷度都有了大幅提升,
演出方面,部分台詞在特定語境下會改用令人毛骨悚然的字體進行顯示。通過字體的巧妙切換,角色的內心活動也會得到更精準的傳達。在「反駁熱辯」等環節,系統還會根據當前辯論的激烈程度更改字體,氛圍營造得更加出色。

在畫質得到提升的同時,角色面部表情的細微變化也更加清晰了,大大提升了學級裁判過程中的緊迫感,簡直讓人慾罷不能。筆者雖然曾經玩過在原版和《槍彈辯駁 1·2 Reload》中通關過兩次《槍彈辯駁 2》的劇情,但在體驗畫質和演出得到全方位強化的本作時,依然能收穫滿滿的新鮮感。
專訪榊原製作人與鈴木導演
在媒體試玩活動結束後,官方還安排了針對製作人榊原昌平先生和導演鈴木崇弘先生的訪談環節。筆者也圍繞新角色東才空太郎、演出的強化效果、瘋狂模式的難度等粉絲們比較關心的問題對他們進行了提問,請各位務必看到最後。
Spike Chunsoft 製作人榊原昌平(下文簡稱為榊原)
Spike Chunsoft 導演鈴木崇弘(下文堅持
為鈴木)
比原版更具挑戰性的瘋狂模式
—— 相信許多玩家都對新角色東才空太郎非常好奇。能在可透露的範圍內講講他會如何介入到故事當中嗎?
榊原:無可奉告(苦笑)。目前能告訴大家的,只有東才空太郎這個名字以及負責為他配音的是花江夏樹先生。至於他會怎麼參與到故事當中,到遊戲正式發售為止我們都會一直保密。

在瘋狂模式中登場的新角色東才空太郎
—— 請問瘋狂模式的劇本體量大概是什麼規模?
榊原:我們之前的說法是「體量不亞於原版故事」,但實際上比起原版劇情還要多出 20% 左右的內容。這是因為瘋狂模式是建立在玩家已經通關原版劇情的基礎上進行開發的,因此即便是第一章,我們也設計了比原版更加複雜的殺人詭計,整體體量有不小的提升。
—— 在此前從未接觸過《槍彈辯駁 2》的新玩家中,應該也有不少人想要一上來就玩瘋狂模式吧?你們是不推薦他們這樣做嗎?

榊原:是的。畢竟這是《槍彈辯駁 2》的重製版,如果你是沒玩過《槍彈辯駁 2》的玩家,希望各位還是先從經典模式玩起。如果條件允許的話,我甚至希望大家能連著《槍彈辯駁 1》也一起玩了。總的來說,我們強烈建議沒接觸過該系列的玩家在通關《槍彈辯駁 1》和原版《槍彈辯駁 2》之後再來挑戰瘋狂模式,這樣也能收穫更多的樂趣。
—— 順帶一問,是否還需要提前補課小說《槍彈辯駁 0》或者《槍彈辯駁 3》的動畫呢?
榊原:為了不剝奪大家感受劇情的樂趣,這一點我也不能透露(苦笑)。
鈴木:我補充一點,即便是先從瘋狂模式開始遊玩,也是能夠理解遊戲劇情的。當然,我們的初衷肯定是希望為大家提供玩過《槍彈辯駁 1》和《槍彈辯駁 2》之後的深度體驗,所以還是強烈建議各位先去遊玩前作和經典模式,最後再上手嘗試瘋狂模式。

—— 聽說瘋狂模式的劇情展開與經典模式完全不同,那麼在整個系列的背景時間線當中,該模式處於一個什麼樣的定位呢?
榊原:瘋狂模式的序章導入部分和原版相同,所以時間線也將與《槍彈辯駁 2》保持一致。
—— 也就是說,瘋狂模式的故事並不會與系列其他作品的劇情產生衝突,導致吃書嗎?
榊原:如果明確回答這個問題的話,可能也會剝奪部分粉絲推理的樂趣,所以很抱歉也不能說……
—— 感覺遊戲在演出效果方面得到了大幅進化,能具體說說都有哪些改動嗎?
鈴木:雖然整體的框架基本都有所修改,但其中為角色追加動畫效果這一點絕對是本作的一大魅力所在。作為一款角色塑造深入人心的作品,能讓大家在這方面獲得更多樂趣當然也是我們喜聞樂見的。此外,學級裁判的演出效果也得到了增強,觀賞性大大提升。

—— 與原版《槍彈辯駁 2》相比,本作的畫面解析度和遊戲運行幀率無疑都提高了不少,動畫演出是否也因此變得更流暢了呢?
榊原:在 PC 等平台上不僅會提升解析度(PS5版、Xbox Series X版、PC版均支持 4K 解析度),幀率也會隨之提高。整體的演出動畫都變得極為流暢,特別是學級裁判環節當中的迷你遊戲,一上手就能明顯感受到流暢度的差異。
—— 處刑動畫也會基於高清解析度進行重新渲染嗎?
鈴木:是的。經典模式的處刑動畫得益於解析度的提升,顯示效果會更加清晰,而瘋狂模式的處刑動畫則最高能支持到 4K 解析度。考慮到此前從未有過 4K 畫質的處刑動畫,這次我們特地收錄了全新渲染後的版本。

—— 在瘋狂模式當中能欣賞到全新的處刑動畫嗎?
榊原:沒錯。因為瘋狂模式中每個案件的兇手與被害者都各不相同,劇情展開也有很大區別,所以處刑動畫都是全新製作的。
—— 瘋狂模式也會收錄全角色的語音嗎?
榊原:不僅僅是瘋狂模式,就連經典模式的語言也都是重新錄製的。
—— 這次黑白熊和黑白美都更換了配音演員,在錄音過程中有發生什麼令各位印象深刻的插曲嗎?
榊原:接手黑白熊配音工作的水田山葵女士是第二代黑白熊配音 TARAKO 女士的後輩。TARAKO 女士為黑白熊獻聲期間曾出演過舞台劇,水田女士也親自前去觀賞過,所以她對黑白熊這個角色還是很有感情的。當我們首次和水田女士會面時,她也因此爽快地接下了出演黑白熊的委託,真的感覺很有緣分。
鈴木:聲優們的表演都很棒。在錄製經典模式的語音時,也有聲優帶著全新的理解來對角色進行了再度演繹。不僅僅是演出效果,聲優們的演技也會帶給玩家十足的新鮮感。

—— 還記得學級裁判中的「邏輯深潛」環節會隨著故事的推進變得越來越難,當時我一度玩得十分痛苦。本作有針對這一點進行調整嗎?
鈴木:玩家們的反饋已經充分傳達給了開發團隊。為了彌補這一缺陷,我們為邏輯深潛等迷你遊戲都設計了「簡單路線」。但瘋狂模式並沒有沿用經典模式那種「簡單」、「普通」、「困難」的難度劃分,難度會相對更高一些。
—— 在經典模式里習得的技能可以繼承到瘋狂模式當中嗎?
鈴木:經典模式和瘋狂模式的數據是保存在同一個存檔欄位當中的,因此在經典模式內習得的技能可以直接在瘋狂模式里使用。

—— 聽說在瘋狂模式的學級裁判環節還新增了一個用來決定全員持否定還是肯定態度的「議論收集」要素,這究竟是怎樣的一個系統呢?
榊原:目前還無法透露更多細節,但議論收集可以算是一個全新的辯論環節,也是瘋狂模式新增的系統之一。雖然基礎玩法和《槍彈辯駁 2》大體保持一致,但我們也會積極吸收後續作品中實裝過的優秀系統,比如《新槍彈辯駁 V3》里的「混亂討論」。
—— 在瘋狂模式中探索場景時,我發現隱藏黑白熊的位置也發生了變化,這是否意味著瘋狂模式里隱藏黑白熊的位置完全不同於經典模式呢?
鈴木:是的。因為地圖場景發生了變化,所以為了適配這一改動,我們也對隱藏黑白熊藏匿的地點進行了調整。
原作者:ジャイアント黒田 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






