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《黑道聖徒1》設計總監:感覺這個系列已經死了

2026年02月21日 首頁 » 遊戲速遞

《黑道聖徒》初代設計總監表示,他擔心該系列已經走到盡頭,並稱自己提出的一份前傳企劃正被IP持有方Embracer Group忽視。

去年11月,Chris Stockman——曾擔任初代《黑道聖徒》設計總監、離開Volition後現就職於VR工作室Bit Planet Games——在《黑道聖徒》Reddit社區發帖稱,他正計劃提交一份前傳提案。

Stockman當時寫道:「各位,我有個充滿希望的消息,有人讓我為《黑道聖徒》的重啟項目製作一份提案。我不能透露更多細節,但這個遊戲的夢想對我來說已經不再只是夢想。」

然而,據X用戶@paparpg發現,Stockman近日在Discord上透露,Embracer並未理會他的提案,他認為該系列可能已經結束。

黑道聖徒1設計總監感覺這個系列已經死了

當回復一位稱上一部「正統」《黑道聖徒》已是十年前作品的用戶時,Stockman表示:「是的,說實話,我覺得這個系列已經死了,很遺憾。我感覺Embracer根本沒有能力對它做任何事情。我希望情況不是這樣。我盡了最大努力提供一條前進的道路,但他們直接不理我。」

初代《黑道聖徒》於2006年作為Xbox 360獨占作品發售,被普遍認為是《GTA》系列的一個紮實替代選擇——當時該系列距離以《GTA4》邁入高清時代還有兩年。

後續續作的風格逐漸轉向更加喜劇化,直到開發商Volition在2022年對系列進行重啟。該重啟版發售後評價褒貶不一,VGC在評測中稱其為「bug百出、乏味無趣的混亂之作」,目前在Metacritic上的評分約為61–65分。

在去年10月的一次採訪中,Stockman分享了他設想中的《黑道聖徒》前傳構想:將背景設定在20世紀70年代,同時批評2022年的重啟「是個糟糕的主意」。

「它到底想成為什麼?你在重啟它,但為什麼要重啟?系列裡有很多玩家喜愛的角色。那根本不像《黑道聖徒》。到那一步還不如改個名字。玩家對《黑道聖徒》有明確期待,而他們在每一點上都沒達到。」

「如果是我,我會把系列帶回70年代,做一部時代劇式的前傳,講述初代中各個幫派如何起源。你將帶著一群青少年行動,他們最終會成長為第一部遊戲的主要角色。你可以徹底沉浸在70年代主題中——誇張的爆炸頭、喇叭褲,以及那個時代的音樂。」

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