最近在紐約參加一場《咚奇剛 蕉力全開》試玩活動時,我一度開始犯嘀咕:咚奇剛還行不行啊?誠然,這部全新的咚奇剛動作冒險遊戲在 Switch 2 上的畫面很棒,從技術角度講,它的場景破壞效果也非常令人讚嘆。
但是在我打敗試玩中的第一個 Boss 古朗皮剛之後,我卻依然沒有被它打動 —— 這場戰鬥實在太容易了,古朗皮剛被我打得落花流水,毫無還手之力,搞得我都有點可憐他了。猩猩拳太猛了!
然而,在我繼續深入探索《咚奇剛 蕉力全開》之後(字面意義上的「深入」 —— 為了回到地表,咚奇剛和他的小搭檔寶琳正在朝著星球的中心進發),咚奇剛讓我看到了他的真正實力有多麼強大。

在度過前期之後,整體難度略微提高了一些。隨著難度的提升、咚奇剛可以使用的能力逐漸變多,我也開始相信這隻任天堂大猩猩真的能夠在 3D 動作遊戲的舞台上面與馬力歐比肩而立。
而這要感謝曾經打造過《超級馬力歐 奧德賽》的《咚奇剛 蕉力全開》開發團隊,正是他們讓咚奇剛煥發了新生。

我這次試玩了《蕉力全開》的四個地層的部分內容,首先是金磚島的礦場,玩家會在這裡了解到咚奇剛對「蕉鑽石」的渴望 —— 蕉鑽石是香蕉形的寶石收集物,定位類似於《奧德賽》里的力量之月。在金磚島上,我很快就學會了如何從各個方向破壞地形,從而開鑿隧道或是創造臨時平台。
用拳頭破壞地形的感覺很爽,不過偶爾會讓人迷失方向。和我同事參加 4 月的試玩活動時一樣,我也覺得默認的鏡頭設置很不舒服,於是把它調得平穩了一些以減少混亂感。

接著我前往了更深處的潟湖地層(Lagoon Layer),這是一個有很多水域的關卡,到處可以看到格柵和集裝箱,我也在這裡第一次遇到了巨大長老猿。之後的峽谷地層(Canyon Layer)是一個崎嶇多石、如同荒漠的地區,這裡生活著一種古怪但討喜的寶石生物。最後是森林地層(Forest Layer),在這裡,《蕉力全開》終於開始展現它的真正實力。
(題外話,我總感覺「地下世界」這個設定應該是借鑑了《哥吉拉大戰金剛》里的空心地球,後者的地底世界也分為若干層,也是到處都亮亮堂堂、好像有太陽照射一樣。)

在森林地層中,《蕉力全開》才真正吸引了我,部分原因在於它的關卡設計非常巧妙,裡面充滿了平台解謎元素,並且難度也有了明顯的提升。整個關卡被毒池包圍,若是跳歪就有可能送命。而身上長著尖刺的敵人也保證了我不能只靠一對拳頭硬莽。我必須靈活運用咚奇剛不斷豐富、進化的能力。
到了遊戲的這個階段,我已經可以使用兩種變身能力:一種是「蕉力全開·剛」,這基本上就是一個更加強壯、更加兇悍、頭戴香蕉的咚奇剛;另一種是「蕉力全開·鴕鳥」,它具有短時間飛行能力,而且可以丟鳥蛋炸彈。

這兩種變身都可以幫助咚奇剛和寶琳穿越蜿蜒複雜、危機四伏、藏有大量隱藏支線和數十個收集物的地圖。在體驗過這兩種「蕉力全開」變身後,我對其餘的變身形態也變得非常感興趣,也更加渴望找到地圖上的新區域、逐個集齊全部的收集物。
我真心希望《蕉力全開》可以遵循《超級馬力歐 3D 樂園》和《超級馬力歐 奧德賽》的傳統,提供一系列令人滿意而又具有挑戰性的收集要素,以及能夠真正考驗平台跳躍技術的高難終局關卡。

我也很喜歡《咚奇剛 蕉力全開》輕鬆活潑的雙人合作玩法。就像以往的 3D《馬力歐》(以及《前進!奇諾比奧隊長》)那樣,《蕉力全開》也允許第二名玩家參與到遊戲中。
在本作中,第二名玩家將控制寶琳,她可以對著敵人和場景發射具有實體的單詞,在單詞命中之後會造成爆炸效果。操作寶琳的體驗很有趣,而且這可能是迄今為止最成功的「讓第二名玩家有事做,同時又不干擾主玩家」的機制。

基於我兩個小時的《咚奇剛 蕉力全開》初體驗,我認為《蕉力全開》與《瑪利歐賽車世界》構成了一套很好的 Switch 2 首發護航組合拳。但是與《馬車世界》自由行駛模式里那些只能算是不過不失的收集要素不同,《蕉力全開》大型關卡中的寶石、寶箱、支線任務讓人特別有探索的欲望。
我非常期待按自己的步調深入體驗咚奇剛的全新冒險,仔細體驗每一個地層和每一個挑戰。美妙的體驗就在下面,我一定要抵達那裡。
《咚奇剛 蕉力全開》將於 7 月 17 日發售,Nintendo Switch 2 平台獨占。