近日,一場頗為有趣的討論發生在《戰場的賦格曲》的日本開發公司CyberConnect2與《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》的開發公司Gravity Game Arise中,兩家工作室在接受各自媒體採訪時表示,對獸人文化的興趣幾乎存在於每個人心中——只是許多人尚未學會如何察覺這種傾向。

11月初,由台灣製作組拾曉遊戲製作的新作《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》正式發售。這款融合動作角色扮演與麵包店經營的遊戲,其主角查雅便是一位"狐娘"。遊戲在Steam平台迅速獲得"特別好評",而將人類特徵與可愛獸類元素相結合的視覺風格,成為其受歡迎的關鍵因素之一。

而兩家公司在訪談中詳細闡釋了兩種創作方向的區別:
獸耳娘:保留人類外形,僅添加獸耳與尾巴的角色
福瑞:全身覆蓋毛髮、擁有獸類面容與爪子的擬人化生物,設計需遵循嚴謹的解剖邏輯
CyberConnect2社長松山洋特別強調二者不可混為一談。他指出福瑞角色需要更深刻的設計依據,因此該工作室建立了一整套影響每個外觀細節的規則體系。
松山堅信對獸人角色的喜愛並非小眾愛好,而是普遍存在卻隱而不顯的情感。他表示大多數人在直覺層面就會對這類角色產生好感,即便羞於承認這點。正因如此,CyberConnect2持續構建自家的"獸類宇宙",旨在擴大受眾群體,逐步"讓隱藏愛好者浮出水面"。

而《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》製作人則表示,其團隊並非一開始就選定獸耳娘風格。遊戲最初只是普通動作遊戲,但開發者意識到獨特的視覺焦點能助其脫穎而出。從玩家反饋來看,這個決策確實成為成功要素之一:受眾往往因角色設計被吸引,最終因玩法與故事留下。

兩家工作室共識認為,對福瑞與獸耳娘元素遊戲的需求正在增長,但此類形象應當謹慎而有意識地使用——不應作為表面裝飾,而需成為完整世界觀的有機組成部分。
正如松山所言:"當遊戲確實存在讓世界充滿獸人的合理緣由時,玩家甚至會在意識到原因之前就深深愛上這個世界。"






