備受玩家關注的動作遊戲《影之刃零》近日公布了更多玩法細節。隨著多家遊戲媒體發布深度試玩前瞻,開發商S-Game在戰鬥設計上的部分新思路也隨之曝光:玩家挑戰多階段BOSS時,即使中途死亡,也不必從第一階段重新開始,而是可以直接從失敗的階段繼續挑戰。

這一機制旨在降低高難度戰鬥帶來的挫敗感,讓玩家能夠將更多時間投入招式學習和戰鬥本身,而不是反覆重打已經通過的階段。對於擁有多個階段、戰鬥流程較長的強敵來說,這無疑能夠減少重複勞動,也讓玩家更容易循序漸進地攻克BOSS。
此前,開發團隊就曾明確表示,《影之刃零》並不屬於傳統的「魂類」遊戲。此次曝光的其他設計也進一步體現了這一方向:除了BOSS戰擁有更寬容的階段檢查點外,玩家在探索地圖時死亡,普通敵人也不會像許多魂類遊戲那樣全部重新刷新。

這些機制能否讓遊戲在挑戰性與友好度之間找到理想平衡,仍有待正式發售後的實際體驗驗證。不過,對於不喜歡高強度重複挑戰的玩家而言,這種設計無疑增加了遊戲的吸引力。
此外,此前我們還曾報道過,爆料稱《影之刃零》將只提供數位版,不會推出實體光碟版本。遊戲計劃於10月29日登陸PS5和PC平台。







