近日,《FINAL FANTASY VII REVELATION》遊戲總監濱口直樹發文,分享了本作的設計理念。
他表示,作為《Final Fantasy VII:重製版》三部曲的最終章,遊戲並不會僅專注於開放世界探索,而是希望將自由探索與系列傳統的劇情驅動體驗結合起來。

濱口直樹表示《FINAL FANTASY VII REVELATION錄》並不僅僅是關於探索廣闊開放世界的自由體驗。作為《Final Fantasy VII:重製》三部曲的最終章,它同樣會提供玩家期待已久的、以故事為核心的線性體驗。

「我們希望玩家能夠享受到將這兩種元素無縫結合的遊戲設計。」

在IGN近期公開的試玩報告中,媒體體驗了遊戲第一章北方大空洞相關內容。試玩部分並非開放區域探索,而是一段更加注重劇情推進和戰鬥體驗的線性流程。

IGN表示,這部分體驗更像是在探索一座大型終局地下城,與前兩部作品中的劇情章節一樣具有強烈的戲劇張力。
《FINAL FANTASY VII REVELATION》將作為《Final Fantasy VII:重製》三部曲的最終篇,承接《Final Fantasy VII:重生》的劇情。遊戲預計於2027年4月8日發售。






