在最近的Xbox開發者直面會2026上,《寶可夢》日本遊戲開發商Game Freak首次正式展示了他們的新作《輪迴之獸》。發布會後,不少玩家注意到該作與魂系遊戲有著明顯的相似之處。

然而,在接受Fami通雜誌採訪時,遊戲總監古島康太透露了幾個關鍵區別,例如遊戲的設計目標是讓非動作遊戲專家也能輕鬆通關,以及允許玩家降低遊戲難度。而魂系遊戲通常都不具備這一功能。
「我們努力讓即使是不擅長動作遊戲的人也能享受這款遊戲。你也可以選擇難度級別,所以如果你不確定,我建議降低難度。就我個人而言,如果玩家能夠通過降低難度來享受遊戲,我會非常高興,這得益於我們設計的技能樹系統和狗狗同伴小庫的輔助功能。」
這並不是說《轉生之獸》遊戲就很容易。不過,古島再次強調,他們並不想製作一款讓玩家被迫與某個Boss戰鬥數百次的遊戲,而這幾乎是魂類遊戲的一個關鍵組成部分。
「我認為遊戲中難免會有失敗的時候,我希望玩家能夠享受試錯的過程,嘗試不同的戰鬥風格,或者調整小庫的技能。但是,我並不希望玩家永遠無法一次通關,或者需要反覆嘗試幾十次甚至幾百次,所以我希望玩家能夠克服恐懼,輕鬆上手。」
在採訪的其他部分,古島康太確認主角封印者艾瑪和小庫各有三個技能樹,從而可以實現多種不同的遊戲風格。例如,除了近戰之外,玩家還可以使用遠程武器攻擊並進行潛行行動。此外,還有其他方式可以改變戰鬥風格;玩家不僅可以學習主動技能,還可以獲得被動技能,這些技能可以提升艾瑪和小庫的屬性或恢復速度。






