數毛社近日發布了對《惡靈古堡9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的詳細分析,重點展示了卡普空新作在該硬體上的運行情況。
分析指出,遊戲在Switch2上的內部渲染解析度大約為600p,隨後通過DLSS進行升級,從而在技術上有所妥協的同時,依然能夠保持整體畫面的穩定感。
報告強調,《惡靈古堡9:安魂曲》是以光線追蹤為核心開發的,這也讓Switch2對相關特性的支持顯得尤為重要,顯示出該主機在圖形處理上的潛力。不過,與PC版本相比,仍能看到一定的畫質差距,例如材質質量降低、圖像噪點增多,以及頭髮細節的減少。尤其是在頭髮渲染方面,Switch2使用了較老的「發卡」技術,而非PlayStation5 Pro和PC上的「髮絲級渲染」,導致頭髮表現更具稜角感,觀感也顯得不夠自然。
在光照與反射方面,不同平台也存在明顯差異。Switch2依賴於螢幕空間反射(SSR),當前景物體遮擋時反射會消失;而PC版本的路徑追蹤反射則能保持一致。類似地,光照上的差異表明Switch2使用的是RTGI(光線追蹤全局光照),而非完整的路徑追蹤。不過,分析同時指出,遊戲中的過場動畫依然保留了大量人工布光設計,使整體藝術風格仍然忠實於原版。
在性能層面,分析認為遊戲幀率存在波動,但這在系列中並不罕見,早期的《惡靈古堡》作品在上世代主機上也常以不鎖幀的方式運行。儘管解析度偏低,但藉助DLSS升頻,畫面觀感依舊穩定,而遊戲類型本身屬於節奏較慢的生存恐怖,而非快節奏動作,對幀率的敏感度較低。
此外,數毛社的分析也引發了關於舊平台移植的討論。由於《惡靈古堡9:安魂曲》高度依賴光線追蹤照明,如果要開發PlayStation4版本,則需要投入大量額外工作。目前Switch2已展示出原生RTGI的支持,這使得卡普空推出PS4版本的可能性越來越低。
《惡靈古堡9:安魂曲》計劃於 2026 年 2 月 27 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Windows PC 上發布。