12月17日,OpenUSD聯盟(AOUSD)對外發布首個OpenUSD核心規範。這一瞄準3D內容創作與數據交換的開放標準即日起正式啟用,為長期受困于格式壁壘的3D行業,搭建起跨領域互操作的「通用語言」。

3D技術已深度滲透影視製作、工業數字孿生、物理AI仿真等核心領域,但分散的工作流程與不兼容的數據格式,一直是行業效率提升的「攔路虎」。此次發布的規範,正是破解這一難題的關鍵成果。
OpenUSD技術的源頭可追溯至皮克斯。經過25年研發,該技術在四代製作工具中持續疊代,並在動畫電影《海底總動員2:多莉去哪兒》中完成實戰驗證,最終於2016年正式開源。2023年,皮克斯聯合蘋果、Adobe、Autodesk、英偉達及Linux基金會等機構,共同發起成立OpenUSD聯盟(AOUSD),推動技術標準化落地。
作為聯盟的首個核心成果,規範1.0版明確了四大核心價值:既是未來AOUSD項目的權威參考基準,為高級規範提供統一標準;也建立了清晰的合規測試框架,確保軟體兼容落地;同時為獨立開發者提供技術支撐,降低創新門檻;更成為幾何、材質、物理等細分領域專用標準的研發基石。
由於採用非單一供應商控制的開放架構,該規範能幫助企業大幅降低3D系統集成成本,保障長期技術投資價值。據聯盟透露,工作組已啟動核心規範1.1版的研發規劃,目標在2026年完成疊代。






