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三角洲行動要是把這些聽進去了,保證遊戲日活能翻倍地漲

2026年09月05日 首頁 » 遊戲速遞
三角洲行動要是把這些聽進去了保證遊戲日活能翻倍地漲


第一個:航天基地增加付費撤離點,現在你別看三角洲給安排了一個額外的拉閘點,蹲閘難度大幅度降低了,可事實上,同時也增加了老六強度,你會發現,現在的航天老六更多了,我認為完全可以學習隔壁大壩或者核電站,安排一個付費撤離點,讓玩家可以直接花錢撤離,這樣一來,就形成了四種撤離方式,還可以變相降低遊戲現在的環境。

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第二個:核電站增加絕密模式,你別看現在的核電站好像也就那個樣了,可明眼人都能看出來,現在的核電站是最適合猛攻的一張圖,比航天還要合適,雖然,對玩家好像不怎麼友好,但整體而言,核電站基本可以滿足各類玩家的需求,讓跑刀又跑刀的樂趣,猛攻卻找不到猛攻的快樂,畢竟打死一個爛仔,直接賠死,不如增加一個絕密模式。

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第三個:巴克什飛鼠撤增加多2個名額,你說,你絕密只允許一個飛鼠撤離名額,我也不反對,也沒多大的意見,可機密,你總不可能也只允許一個飛鼠撤離吧?況且,現在策劃改了巴克什的拉閘撤,老城區那個只允許撤離一次已經夠難受了,現在要是再這麼搞,豈不是本末倒置了,強烈建議飛鼠撤離增加多兩個名額。

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第四個:零號大壩顯示剩餘人數,別的地圖人還剩幾個,好歹玩家能數的過來,可零號大壩不一樣,神人特別多,你見過最後3分鐘了,結果,撤離點還有一個蹲撤離點的嗎?倒不如策劃直接加一個顯示剩餘人數,這樣最起碼玩家能夠解決一個痛點,知道現在場上究竟還有多少人,不至於出現你玩你的,我打我的情況。

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第五個:加強銀翼的進攻能力,策劃對銀翼這個角色,貌似是有點PTSD了,各種明著削弱,直接把銀翼給砍廢了,因為銀翼資訊能力很強,但進攻性特別弱,你把人家的資訊能力給砍了,又不給加強銀翼的戰鬥力,銀翼一旦遇到強勢的幹員,不用說,他立刻就要去閃擊特勤處,他幾乎沒有任何還手的技能可以用。

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第六個:優化匹配機制,這個事情,我都不知道說了多少次了,都11個賽季了,策劃還是不肯這麼幹,你見過跑刀匹配猛攻的嗎?可猛攻能進去跑刀局,一整局遊戲全部都是爛仔的情況,這個真的很搞人心態,不如直接點,讓猛攻匹配猛攻,跑刀就跟跑刀的鼠鼠玩家一起玩,這樣的樂趣才是最好的,可策劃偏不。

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