曾參與《GTA5》《碧血狂殺》與《馬克思佩恩》系列開發的Rockstar前製作人約翰·里基奧,近期在一檔訪談中談到《GTA6》。他坦言,儘管身為老將,如今對新作的規模和體量也只能憑經驗猜測,難以預判最終成品會龐大到什麼地步。

里基奧指出,《GTA》系列每代正統續作的內容都較前作大幅躍升,例如《GTA5》的格局遠超《GTA4》與初代《碧血狂殺》。業界和玩家普遍認為,新作將在各層面全面升級。若此傳統延續,《GTA6》在細節密度和世界構建上的規模必將驚人。

他也誠懇表示,項目體量持續膨脹,開發複雜度與推進壓力隨之劇增。因此,未參與本作研發反倒讓他感到釋然。即便已離開核心團隊,他仍高度認可Rockstar遊戲的獨特魅力,認為長期精雕細琢的沉浸體驗無可替代。

眼下,大量實機片段和爆料已陸續流出,這款萬眾期待的巨製能否真正匹配外界超常預期,還需官方後續披露更多資訊,方能揭曉。






