近日,知名遊戲製作人小島秀夫在接受採訪時,分享了小島工作室在開發《死亡擱淺2》時的一些思考,其中特別談到了遊戲難度這一棘手課題。

「我們對難度進行了深入考量,」小島秀夫表示。他指出,儘管前作《死亡擱淺》最終吸引了超過2000萬玩家,但遊戲存在一些「相當鋒利的稜角」,因此在開發續作時,提升可玩性是他關注的重點之一。「我們希望保留核心主題與玩法機制,但同時進行調整,使其更易於上手。例如,我們為此增加了更多載具。」
有趣的是,他承認在初代《死亡擱淺》中,團隊故意保留了一些「極端」的設計選擇,這導致遊戲存在兩個玩家流失率急劇攀升的主要節點。其中之一便是運送布里吉特·斯特蘭德總統遺體的任務。而在製作《死亡擱淺2》時,開發者未再引入此類刻意為難玩家的環節,其結果是更多玩家得以體驗遊戲的結局。

同時,小島秀夫也意識到,更為溫和的難度讓部分硬核玩家覺得續作相比之下顯得「平淡」。他評論道,在遊戲難度上找到恰到好處的平衡點並非易事。
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