《少數幸運兒》、《午夜以南》開發商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏,微軟不會強迫旗下工作室使用生成式AI開發遊戲,儘管微軟正在大力推動在遊戲中應用AI。

Guillaume Provost告訴外媒Game Developer微軟並沒有要求第一方團隊使用AI技術,而根據他本人,Compulsion Games未來也不會大量使用AI。
「我完全可以保證(使用生成式AI)並非強制性,你正在和一家純手工打造產品的工作室對話。我們工作室的DNA里,我們非常注重工藝,非常注重藝術。」
Provost補充說,他認為在開發過程中,生成式AI是否合適取決於開發者個人。
「我認為這分很多種情況。在前期製作階段AI就很有幫助,比如製作故事板,看看它是否合理,它能加速我們想要的東西。但我們在實際製作中不會使用AI。
你就看看我們過去製作的遊戲類型,我認為我們可能不是使用AI最多的工作室,但我認為這對微軟來說並沒有什麼影響。我們工作室的DNA是手工製作,並讓它們感覺像手工製作的,這需要大量的手工勞動。」
微軟最近的《雷神之錘2》技術DEMO由其全新的影片遊戲生成式人工智慧模型Muse提供支持,該模型可以生成「遊戲視覺效果、控制器動作,或兩者兼而有之」。
微軟CEO納德拉表示,公司計劃讓一系列遊戲採用其全新的生成式人工智慧模型。在二月份評論Muse時,納德拉將其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智慧模型時的那種「驚嘆(wow)」時刻。