還記得前段時間血洗全球的印度3A大作《釋放阿凡達》(暫譯)嗎?

儘管它的畫面粗糙、動作僵硬,但僅憑一個自信優雅的「摸頭閃避」動作,就輕而易舉地擊敗了宮崎英高,輕鬆達到魂系之父畢生難以企及的高度。

作為印度最有希望的首位「大學預備生」,它又帶著12分鐘的實機預告回歸,將自己獨有的咖喱味表現得淋漓盡致。

影片裡有三個標誌性動作,大家一定要記筆記。
這是宮崎英高一輩子都想不出來的處決動作

這是宮崎英高一輩子都想不出來的閃避動作

這是宮崎英高一輩子都想不出來的格擋動作

還有狂拽酷炫吊炸天的暗殺動作

如此充滿印度神劇逼格與神韻的遊戲,無時無刻不在耍帥。當其他遊戲在完美閃避後追求緊張刺激的反擊時,它卻執著於展示主角閒庭信步的姿態,以及充滿迷之自信的臉部特寫。

隨便一截都是表情包,也許製作組想體現玩家成功閃避後暗喜的心理狀態吧。

《釋放阿凡達》的故事設定在一個架空的奇幻印度世界中,邪惡的那落迦邪魔軍團掙脫了封印,入侵人間,意圖將世界化為煉獄。玩家扮演的主角將使用毗濕奴的化身之力,拯救世界。

遊戲由印度遊戲工作室Aeos Games製作,他們在印度博主試玩&專訪影片中透露,本作就像傳統類魂遊戲一樣,採用線性結構,但留有探索空間,預計2026年底前完成遊戲開發,2027年發售。

工作室創始人表示,開發遊戲很快樂,上次預告片中收到的批評反而給了他最大的動力,這將是證明他們實力,向世界展示印度也能做到的機會。
就算它最後從期望的3A變成了2B,至少也是一款情緒價值給得很到位的遊戲吧。
