近日,發行商Nexon發布的資本市場簡報引發廣泛關注,其中《Arc Raiders》開發商Embark Studios首席執行官、新任Nexon執行董事長Patrick Söderlund的諸多言論成為焦點。他指出,公司需重新聚焦效率,將Embark的製作經驗融入Nexon集團,同時緊跟當下熱門的「人工智慧」潮流。

在「重塑遊戲開發」主題下,Söderlund直言,雖各公司都有AI計劃,但多數會失敗。原因在於他們雖投入重金購買工具,卻誤解了挑戰本質。AI競賽中,率先行動者未必是贏家,真正理解挑戰者才能勝出。他將遊戲開發比作汽車維修,強調工具雖易得,但使用工具的知識和經驗並非人人具備。

Nexon憑藉30年積累,在正確應用AI方面獨具優勢。這30年涵蓋全球多款運營長久遊戲的數十億次玩家會話,《冒險島》(MapleStory)便是核心代表。這些經驗為AI的務實引導提供了必要「背景」,助力其快速大規模應用。

Embark在《Arc Raiders》和《The Finals》中積累的經驗也被借鑑。Söderlund稱,其中雖涉及AI,但核心是鼓勵採用更智能流程、更好工具,摒棄舊習慣。值得一提的是,《Arc Raiders》用真人演員取代此前備受爭議的AI配音,此舉贏得包括《柏德之門3》演員Neil Newbon等AI批評者的讚揚。

《Arc Raiders》和《The Finals》以較少人力、遠低於3A遊戲預期成本的比例成功製作,這並非偶然。索Söderlund計劃將此理念推廣至Nexon其他部門,以應對攀升的開發成本、精簡產品組合,並解決利潤率下滑和新遊戲熱度難持續的問題,AI自然成為計劃一部分。

Nexon的AI願景在Mono Lake計劃中清晰呈現。總裁兼首席執行官Junghun Lee稱其為遊戲創作和支持方式的重大變革。他強調,Nexon已超越單純使用AI工具階段,將「背景」融入各項工作。他認為,無「背景」支撐,AI會使遊戲千篇一律,而Nexon龐大的「資訊庫」可避免此情況,且不會取代創意人員,而是讓他們在有「背景」支持下自由創作。

儘管Nexon高管堅稱AI應用不會影響人類和創意產出,但與削減成本、控制利潤率和提高效率的目標權衡,仍面臨挑戰。樂觀來看,AI或能加快工作速度、減少勞動浪費,但不可忽視的是,已有公司被指責為了AI而裁員。






