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英偉達DLSS 5提前曝光 已被民間大神運用在《控制》上

2026年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

NVIDIA DLSS 5在秋季發布之前就已經出現了首批非官方實現。此前,早期版本的《NBA 2K27》附帶了一個此前未知的庫文件nvngx_dlssnr.dll。這個大小為158 MB的文件被識別為NVIDIA DLSSNR版本310.8.0.0,並且包含了DLSS 5神經渲染運行時。當時,除了NVIDIA計劃的實現方式之外,還沒有已知的方法可以在其他地方使用它。

 

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然而這種情況並沒有持續多久。RenoDX模組社區的成員已經成功讓這個新庫在《控制》中運行起來。最直觀的演示將神經渲染應用於主角傑西的角色模型,並允許用戶在多種控制選項之間切換。據mod開發者稱,共有七種不同風格可用,不過該測試中的當前實現僅影響角色模型。

 

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不過,改版這仍然是DLSS 5的實驗性實現。有幾個理由不應將其視為成熟的DLSS 5模組。該實現尚未添加到RenoDX的公開版本中。此外,HDR目前無法正常工作:當前的測試集中在SDR上,開發人員正在研究新模型如何處理提供給它的圖像數據。

 

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這個實驗的有趣之處在於,該模型似乎只需要極少的數據。據RenoDX成員speedlemur稱,目前的實現似乎使用了與普通DLSS超解析度已經可用的相同輸入數據。不過目前神經渲染通道是在管線後期執行的——在超解析度之後,可能還在色調映射之後。在RTX 5070 Ti上以4K解析度運行時,該開發人員稱當前實現實際上無法使用,並在一次測試中記錄到了近50%的性能下降。

 

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DLSS 5很可能將成為遊戲mod製作者的新目標。討論中還提到,實驗性的DLSS 5處理也被應用到了《時光之帽》中,而這是一款相對老舊的DirectX 9遊戲,並且NVIDIA公布的DLSS 5支持遊戲之一。RenoDX開發人員還認為,如果AI神經渲染繼續使用DLSS和光線重建已經提供的數據,那麼虛幻引擎5的遊戲可能會成為相對容易的目標。

 

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目前,這些實驗僅僅展示了模組開發者能夠從《NBA 2K27》中包含的DLSSNR運行時中提取出的內容。它們並不代表NVIDIA最終版的DLSS 5表現。NVIDIA官方計劃於今年秋季面向GeForce RTX 50系列顯卡發布DLSS 5,為開發人員提供控制手段,使其能夠選擇性地將AI神經渲染應用於場景和單個對象。

  

 

另外值得注意的是,DLSS NR在單張顯卡上運行。更值得關注的是,mod開發者們在未來幾天,或者更可能是在未來幾小時內,究竟還能解鎖什麼。

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