創造了《絕地求生(PUBG)》的「之父」布萊登·格林(Brenden Greene)領軍的PlayerUnknown Productions正式推出其硬派生存新作《Prologue: Go Wayback!》,並於今日在Steam和Epic Games Store上開展封閉測試。此款遊戲旨在為玩家帶來全新的生存挑戰,強調真實的生存體驗。
《Prologue: Go Wayback!》是一款開放世界的硬派生存Roguelike遊戲。遊戲採用創新的地形生成技術,能夠即時創造出數百萬張獨特、可供探索的地圖,確保每位玩家在每次遊玩時置身於不可預測的環境中。根據官方介紹,這項技術是基於NASA等機構的地球科學數據訓練而成,雖然使用了機械學習進行地圖生成,但仍保留了創意流程,由專業的美術設計師進一步完善海洋、生態以及地形單位。
布萊登·格林表示,《Prologue: Go Wayback!》的靈感源自於他最初接觸遊戲產業的作品《武裝行動 2(Arma 2)》,特別是其殭屍生存模塊「DayZ」。看到生存遊戲能夠讓玩家有機會影響劇情而非僅僅跟隨既定路線,讓他倍感興奮。這種創作理念促使他在《武裝行動 3》中開發了模組《DayZ: Battle Royale》,並最終與韓國Krafton合作研發《絕地求生》。
在遊戲中,玩家將扮演名為Lucy的角色,目標是穿越數公里到達地圖另一端的氣象塔。過程中,玩家需要管理食物、水分和體溫,利用周圍可燃物生火,同時尋找避風的庇護所,該遊戲強調了生存的真實性。玩家必須學習如何點燃篝火,應對複雜多變的天氣系統。遊戲中將完整模擬風、雪、雨等自然現象,這些天氣會直接影響角色的生存條件。例如,雨天可能導致生火困難,濕滑的泥土也會影響行進速度,強風可能吹入臨時庇護所,玩家需設法堵住縫隙以保持溫暖。
官方指出,玩家在遊戲開始時將身處一間木屋,提供基本的求生工具,如打火石、地圖和指南針。然而,初始的衣物並不能妥善應對惡劣天氣,因此玩家必須學會應對環境帶來的挑戰。遊戲內引入了體溫機制,飢餓與口渴將影響體溫調節能力,加速體溫下降。
「《Prologue: Go Wayback!》目前仍在開發中,還遠未完成,內容將持續擴充,未來可能引入電力系統、砍樹等元素,甚至考慮加入多人合作模式。」官方表示。此外,遊戲還將逐步完善劇情內容,確保在進入搶先體驗階段前,遊戲核心與測試數據都能令人滿意。目前,《Prologue: Go Wayback!》的封閉測試將持續至5月14日,感興趣的玩家可前往Steam或Epic Games Store參與測試,體驗這款充滿挑戰性的生存遊戲。