據外媒Game Developer消息,受《劍星》等韓國自產遊戲影響,不少韓國廠商已經開始將目光轉向PC和主機端的單人遊戲作品上。
據悉,Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等開發商在接受Game Informer採訪時證實了這一傳聞:包括他們在內的多家韓國公司正在加入西方那已經被認為是僵化的「傳統」主機/PC市場。
引發這波熱潮的,是《劍星》、《P的謊言》等遊戲。
這些作品在海外不僅引發熱議,並且獲得了經濟效益層面上的成功。一直以來,韓國本土的主機/PC單機市場相當低落,《匹諾曹》開發商Round8現任CEO傑森·帕克表示在韓國遊玩主機/單機PC的玩家人數現在幾乎已經固定,並且數字「不會發生改變」。
《劍星》製作人金亨泰並不這樣認為,雖然《劍星》的全體收益中僅有5%來自韓國本土,但他堅持認為韓國的PC遊戲市場肯定會迎來增長,因此《劍星》的PC版本是工作室Shift Up一直考量的內容。
人才儲備的變動也是這些工作室變化的原因,《匹諾曹》總監崔志元表示:他在最近的一次展會中看到,十七個學生遊戲團體中只有一個團隊在做手遊。
金亨泰認為,這種變化與手遊玩家的年齡和收入有關:韓國手遊多以玩家刷任務氪金、開發商掙錢為設計理念,因此有充足資金的年長玩家更可能遊玩這些遊戲;而學生黨和初入社會的年輕人則顯然對一次付費即可的買斷製作品更加上心。
Pearl Abyss北美CEO表示,韓國主機/PC遊戲開發時間並不長,大規模的正式製作是從PS4時期開始,因此開發經驗嚴重不足。金亨泰就曾表示《劍星》的開發過程「艱難」,團隊必須「從頭開始」學習大部分研發流程。