對於眾多遊戲愛好者而言,《星際爭霸》第一人稱射擊遊戲承載著無盡期待,至今卻仍未正式宣布。《星際爭霸》作為暴雪的核心遊戲系列,與《鬥陣特攻》《暗黑破壞神》和《魔獸世界》一同構建起暴雪。自2015年《星際爭霸II:虛空之遺》發布後,十多年來鮮有真正意義上的新作問世。2017年《星際爭霸I》雖迎來重製,但此後就沒有什麼消息了。

作為即時戰略遊戲領域的傳奇之作,《星際爭霸》曾風靡一時。但近年來,即時戰略遊戲類型逐漸式微,微軟憑藉《帝國時代》系列成為少數仍在堅守的大型發行商。不過,《星際爭霸》從未停止突破自我的腳步,種種跡象表明,它正試圖跳出即時戰略的框架。

彭博社率先報道,暴雪正在秘密開發一款《星際爭霸》射擊遊戲,且傳聞由《孤島驚魂》系列前製作人丹·海領銜。儘管有人質疑,但多方消息證實此事屬實,尤其是2026年新出現的傳聞,讓玩家們興奮不已。
近日,一則暴雪官網的招聘資訊引發關注。資訊或許暗示《星際爭霸》射擊遊戲將引入載具玩法。在即時戰略版本中,《星際爭霸》本就擁有豐富多樣的載具,由此推測,新遊戲很可能採用沙盒式玩法。

若招聘資訊中的「未公布遊戲」確為《星際爭霸》相關,那麼廣闊的遊戲場景將成為容納載具玩法的必要條件。招聘資訊明確提到,招聘遊戲玩法物理軟體工程師,負責開發高質量、基於物理的系統,以支持載具模擬、移動和戰鬥體驗。

若真有載具元素,這款遊戲的規模或許將遠超《戰爭機器》或《戰錘40K:星際戰士》。在玩法模式上,它也有諸多借鑑方向。《絕地戰兵2》的PvE模式可供參考,玩家化身人類陸戰隊員對抗蟲族和星靈;也可加入PvP元素,讓玩家扮演不同陣營對戰。此外,《命運》式的可重複地下城探索與裝備打造結合傳統戰役結構,或是像《星際戰士2》那樣設置獨立合作戰役與額外PvE任務,都是不錯的選擇。

鑑於暴雪在2026年暴雪嘉年華宣傳資料中突出《星際爭霸》,相信不久之後,這款神秘的射擊遊戲真容將浮出水面。






