據近期透露的訪談,《影之刃零
》將包含超過50場Boss戰,每場Boss都會掉落獨特裝備。遊戲提供30種主武器和20種以上副武器,武器之間切換會重置殺氣槽
,鼓勵玩家嘗試不同打法。同時,遊戲中敵人不會重生,資源也並非無限,設計目標是讓每次遭遇都保持新鮮感,而非強迫玩家反覆刷取。
在探索層面,本作擁有深度的關卡設計、豐富的支線故事和隱藏區域,部分支線內容甚至會影響主線結局。玩家需要仔細探索地圖、收集材料、調整Build
,才能在面對強敵時找到突破口,而非單純依靠數值碾壓。

難度方面,遊戲提供多個選項,高難度下敵人的侵略性和反應速度會明顯變化。最高難度中,AI會主動適應玩家行為,使用佯攻、打斷連招等方式進行反制。通關後解鎖的 「66天」模式則在此基礎上追加死亡限制——玩家最多只能死66次,否則遊戲結束。


《影之刃零》將於10月29日登陸PS5與PC平台。






