
《惡靈古堡9:安魂曲》即將於2月27日正式發售,媒體評分陸續出爐,IGN本部為遊戲打出了9分好評,而義大利分部僅打出7分,認為遊戲在敘事方面存在明顯的缺陷。
IGN義大利 7分:良好
前半段以葛蕾斯為主角,帶來緊張、氛圍感十足的生存恐怖體驗,讓人看到系列未來的光明前景。然而後半段徹底背棄了這份期待,淪為一團混亂——強行懷舊、毫無邏輯的吃書式劇情、對新角色缺乏尊重。雖然技術上打磨到位,射擊手感紮實,畫面出色,但《惡靈古堡:安魂曲》在敘事層面一塌糊塗。

總評:
《惡靈古堡:安魂曲》是一款令人略感遺憾的作品:並非因為它缺乏資源或技術實力——這些恰恰很充足——而是因為令人費解的創作方向選擇。這是一部被生硬撕裂成兩半的遊戲,成為某些近乎荒謬的決策的犧牲品:前半部分勇敢、新鮮、氛圍感十足——成功塑造了葛蕾斯·阿什克羅夫特這個可能引領系列走向光明未來的角色;後半部分卻淪為一座陳舊的「粉絲向紀念碑」,里昂淪為混亂劇情重寫的犧牲品,部分設定甚至顯得對玩家與系列歷史缺乏尊重。
從玩法角度來看,本作依託《惡靈古堡4:重製版》的成熟機制,因此整體遊玩體驗依然順暢可靠,但在關卡設計與內容多樣性上卻缺乏當年的靈光與打磨。真正的崩塌發生在敘事層面。
作為系列第九部作品,它本應成為獻給浣熊市的莊嚴安魂曲,或是開啟新時代的交接儀式;但最終卻成了一個為了不必要的商業大片場面而犧牲邏輯和角色本身的混合體。葛蕾斯值得更好的對待,《惡靈古堡》的世界觀也理應獲得更多尊重,而玩家更應得到一個更加大膽、更加完整的終章——或一個真正意義上的新起點。(或新的開始)。






