Landfall和Aggro Crab工作室的《PEAK(巔峰)》開發者針對玩家要求推出更多更新的訴求發表了看法。他們表示,該項目從一開始就未被設計成服務型遊戲,這意味著新補丁是「額外福利,而非義務」。

儘管受到批評,但《巔峰》已獲得了相當可觀的支持:自發布以來,已推出了三個大型更新、數十個補丁和熱修復程序。最近,遊戲中新增了關卡自定義系統,不過要實現全面自定義仍是一項頗具挑戰的任務。

工作室還承認,過去一年壓力巨大:團隊一直在超負荷運轉。開發者強調,對於獨立遊戲團隊而言,持續的內容更新壓力可能過大。

《巔峰》的後續支持仍將繼續,但開發者呼籲玩家考慮遊戲的規模和定價,並提醒大家,這並非一款服務型遊戲。






