「她的胃口,我很怕」
去年,GUST推出了《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》,這也是系列首次引入了開放世界設計,對比以往的作品,邁出的步幅可謂巨大。
但客觀來說,或許就是因為跨度太大,雖然遊戲角色給玩家們留下了深刻的印象,但《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》的地圖設計還不夠成熟,只是為系列的轉型打下了基礎。
而今年,GUST公布了系列新作《卡莉亞的煉金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》,或許就是存在彌補前作遺憾的考量,本作與《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》共享了同一世界觀,新主角卡莉亞也是以近似優米雅的徒弟的身份登場,並會與優米雅一同展開冒險。

「東京電玩展2026」期間,我們受邀前往了光榮特庫摩的展台,試玩到了《卡莉亞的煉金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》的部分內容,也更加深入地了解了卡莉亞這位「貪吃鬼」。
此次試玩總體時間不長,但提供了較高的遊玩自由度。玩家可以在限定的時間內體驗野外探索、素材採集、戰鬥,以及體驗卡莉亞獨有的「偷吃」等系統。
首先值得一提的是,本作在角色與場景建模上有了不小的提升,系列沿用多作的「氣球臉」形象存在感稀薄了很多,角色的表情與動作也更加豐富且自然。至少從賣相上看,《卡莉亞的煉金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》似乎是比前作規格更高的作品。

本作和《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》一樣,都採用了開放世界的設計。由於地圖面積的增大,前作優米雅在遊戲推進的過程中,可以獲得摩托車作為移動載具,而本作的卡莉亞則是通過「超級衝刺」系統,進行快速移動。當然,卡莉亞也和優米雅一樣,擁有破格的跳躍能力,很多別的開放世界遊戲中一眼望上去難以越過的牆壁,卡莉亞都可以通過多段跳躍輕鬆翻越。

由於卡莉亞「貪吃鬼」的設定,在地圖探索過程中,卡莉亞不僅可以採集素材,也可以直接將素材「偷吃」掉。這樣做可以恢復角色的生命值,也能獲取其他資源。
卡莉亞的「偷吃」功能並不僅限於此。除了常規的恢復功能外,通過「偷吃」特殊的素材,卡莉亞自身的能力也會得到成長,從而被賦予特殊能力,甚至會直接改變她自身的外貌,比如長出獸耳。而倘若吃到了有毒的素材,則會因此受到傷害,這是一個設定與遊玩結合得很好的有趣系統。

在探索過程中,本作新增了可以投擲調和道具的功能,玩家可以將炸彈等調和道具扔向敵人,在原野內直接完成戰鬥。不僅如此,投擲調和道具也可以被直接用於地圖探索。比如前作中需要鑰匙才能開啟的寶箱庫,在本作中能夠通過炸彈直接炸開入口。當然,投擲的調和道具不止炸彈,各屬性的道具都擁有獨特的效果,例如提供強大的跳躍能力,或是用冰直接架出一座冰橋,很好地將「調和」這一核心系統與開放世界地圖連接了起來。

戰鬥方面,本作和《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》具有較高的相通性,玩家可以即時操縱角色進行攻擊,積累使用調和道具所需的資源,也可以自行控制格擋或閃避敵人的強力攻擊,並與隊友協同作戰。
戰鬥上的新要素,依舊和卡莉亞相關。卡莉亞即便是在戰鬥中,也可以進行「偷吃」——根據「偷吃」道具的不同,卡莉亞的形態會發生相應的變化。比如吃掉「炎燒」後,卡莉亞的外觀就會轉為「伊格尼斯風格」,大幅強化火屬性攻擊,從而能夠使用全新的技能——卡莉亞的人設,幾乎影響著遊戲內的大部分系統,這是此次試玩給我留下最深印象的部分。

而在「調和」方面,《卡莉亞的煉金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》回應了玩家們的呼聲,將「煉金釜」重新加入了遊戲中,並將整個「調和」系統推倒重做,整體構成和《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》區別很大。
本次的「調和」系統,採用的是比較經典的「拼圖式調和」。每個素材都擁有各自獨特的「瑪娜碎片」,形狀也各不相同,需要玩家通過旋轉與拼合,獲取自己想要的效果,而不是單純依據特性與品質進行「調和」——在沒有充分理解系統的情況下,即便使用的是同一種素材,所能得到的產物也大相徑庭。

近年來的「煉金工房」系列,在「調和」方面經常被玩家評價「缺乏深度」。但《卡莉亞的煉金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》似乎特別重視了這一點,正式版中的表現值得期待。
雖然此次試玩時長稍短,僅有15分鐘左右,但遊戲的系統密度依舊給了我不小的驚喜。在短暫的遊玩中,我也能感受到不少GUST對前作不足之處的思考,這也無疑是一個好消息。
《卡莉亞的煉金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》將於2027年2月25日正式發售,我真的很期待這位「貪吃鬼」到時候和優米雅一起,能帶來怎樣精彩的冒險。






