宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《孤島驚魂4》總監駁斥電視劇導演關於改編作品言論

2026年05月03日 首頁 » 遊戲速遞

本周早些時候,曾打造《冰血暴》劇集與《異形:地球》的編劇兼導演諾亞·霍利,談及了他即將推出的、改編自育碧《孤島驚魂》IP的電視劇集。霍利在解釋自己為何不會直接改編任何一款已發售的系列遊戲時,發表了一些引發不小爭議的言論。

「我不會專門改編他們推出的任何一款遊戲,」霍利向《Deadline》表示,「就像我當年改編科恩兄弟的作品、X戰警或是異形系列時做的那樣,我想表達的是『讓我和這個IP來一場對話吧,因為這就是我心中《孤島驚魂》故事該有的樣子』。」

但真正引發軒然大波的,是霍利的這番論斷:「遊戲的構建方式,本身就不適合產出最優質的戲劇內容。當你玩一款電子遊戲時,你只會通過遊玩環節真正推進劇情,而那些過場動畫是可以跳過的。所以當你改編這類遊戲時必須意識到,這會讓人物之間的情感衝突,在故事線里變得無足輕重。而這對於一部劇集來說,是致命的。」

不出所料,《孤島驚魂4》的遊戲總監並不認同這一觀點。「這話真的把我惹火了,」艾力克斯·哈欽森在領英上寫道,「我其實很喜歡諾亞·霍利的作品。」

孤島驚魂4總監駁斥電視劇導演關於改編作品言論

哈欽森在近日接受IGN的全新採訪中,進一步闡述了自己的想法。他表示,「玩家們只是希望自己熱愛的東西能得到尊重,而不是像過去常發生的那樣,被輕視否定」,隨後他專門針對霍利關於過場動畫的言論提出了反駁。

「我認為在某些類型的遊戲裡,確實有很多人會跳過過場動畫,」哈欽森說,「玩家的遊玩體驗無疑是第一位的,但在遊戲裡,故事是一個複雜的命題。主題、世界觀、角色,都是故事的核心組成部分,也無疑是驅動玩家投入遊戲的關鍵因素。所以,即便他們跳過了部分過場動畫,當他們代入角色、穿行在精心設計的遊戲場景中時,也已經深度沉浸在了敘事裡。」

我自己基本不會跳過過場動畫(多周目遊玩時除外),也實在無法理解,為什麼會有人玩《惡靈古堡:安魂曲》,或是《孤島驚魂》這類遊戲時,跳過敘事背景內容。同樣無可辯駁的是,過去十幾年間,整個遊戲行業的製作水準與劇本創作質量,總體而言都有了質的飛躍:我可以坦然地說,《安魂曲》是一部劇本寫得非常出色的遊戲,而這一點,放在一些老版《惡靈古堡》作品上顯然是不成立的。

「對我來說,最優秀的《孤島驚魂》遊戲,講述的是一個人脫離熟悉環境、陷入陌生境地的故事。」哈欽森繼續說道,「把玩家設定為一個認知有限的『普通人』,丟進一個極端環境裡,給他一堆武器裝備,再設下重重挑戰。而遊戲的故事,既會向玩家拋出問題,也會根據玩家的操作給出相應的反饋。」

「我最不能接受的,是[霍利]把遊戲裡的故事貶得毫無價值。他的觀點並非全無道理,而且他改編的《異形》和《冰血暴》,本質上也幾乎拋開了原作的既定內容。這種改編方式在《冰血暴》里大獲成功,但在《異形》里卻收效甚微——那部劇最後變成了一個詭異的、類似彼得·潘養了條狗的故事,而沒有忠於這個IP最核心的精髓。」

這番話對《異形:地球》的評價可以說是毫不留情的犀利抨擊,不過我對此深表認同:這部劇開局堪稱驚艷,但在我看來,結局卻徹底走偏了。第一季里有很多可圈可點的內容,也希望霍利能把其中的精華延續到精彩的第二季里,但單說這部劇的結局,既荒誕離譜,又讓人難以滿意。

但我也不想表現得太過否定霍利的言論,畢竟,他顯然比我更懂如何製作優質的電視劇。正如PC Gamer的安迪·喬克所言:「《孤島驚魂》到現在已經形成了一套固定公式:一個男人,幾個夥伴,以及一場只能靠持續的極端暴力才能解決的危機。」這有點像《生化奇兵》和它標誌性的燈塔,你可以從這個基礎框架出發,講述無數個不同的故事。

目前,關於霍利打造的《孤島驚魂》劇集,還沒有更多可披露的細節。不過如果他這次搞砸了,可想而知,如今的這些言論,日後一定會成為反噬他的話柄。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新