《合金彈頭》 是90年代一部邪典級別的經典跑槍射擊遊戲,由Nazca開發,SNK發行,最初是街機遊戲,後來登陸了家用機平台。儘管在那個格鬥遊戲日益風靡的時代,《合金彈頭》卻憑藉其狂熱的遊戲玩法、精細的像素美術和2D動畫脫穎而出——這一切都離不開其背後的美術團隊。
不過,根據該遊戲的原畫師之一Akio Oyabu,在社交媒體上自稱「Akio」所述,在遊戲中加入冗長、細緻的動畫這個想法,對於程序團隊來說可是件麻煩事,他們甚至試圖說服他不要再畫這些動畫。
Akio近期分享了他在開發初代《合金彈頭》時的一段幕後故事。他回憶道,當時有位程序員同事總是嘮叨他做的動畫「實在太長了」。Akio認為,與美術師不同,程序員們擔心的是性能問題。實現更長更複雜的動畫自然會導致遊戲運行變慢,這意味著程序員們必須投入更多精力去進行優化。然而,Akio與整個美術團隊都決心要讓遊戲的畫面脫穎而出。雖然他理解這給程序員們帶來的負擔,但他表示自己就是想畫出那些能讓《合金彈頭》成為一部廣受讚譽、獨具一格的遊戲的動畫。
「在初代《合金彈頭》開發期間,一位年輕的程序員,也是我的釣魚夥伴,總是訓斥我說:『別再畫那些沒完沒了的動畫了,會導致性能下降的!』即使我向他解釋我想在這個格鬥遊戲主導的時代引起轟動,他似乎也從未真正理解。聽起來他之所以總想嘮叨我,是因為他替主程安迪(Andy,Kenji Ando)感到難過,安迪正因性能下降的問題而焦頭爛額。」
(漫畫大意:程序員:Akio,別再搞那些沒完沒了的動畫了!安迪因為性能下降的問題都快扯光自己的頭髮了!你太自私了!這可不是大學社團,我們是在工作!Akio:⚪⚪君,你不懂。我這麼做是為了讓《合金彈頭》能獲得更高的評價。我相信一切都會好的,安迪是個天才,他會有辦法解決性能下降的問題的。)
據Akio說,這位年輕的程序員非常熱愛釣魚,最終甚至辭職去追求夢想,成為日本一家大型漁具公司的釣餌測試員。大約24年後,Akio 收到了這位老朋友的電子郵件,告訴他如今自己又回到了遊戲行業工作,並稱讚了 Akio 在《合金彈頭》上的工作成果。那位程序員說:「你要明白,你對整個行業產生了多麼巨大的影響。」
Akio半開玩笑地表達了如釋重負的心情,經過24年,他的辛勤工作終於得到了認可。在另一條評論中,他指出,他畫下所有的動作細節時,就相信總會有人注意到並欣賞它們,而關注細節最終是向玩家表達愛與尊重的一種方式。這款遊戲如今被視為一個永恆的系列經典,不僅因為其精美的畫面,還因為整個團隊讓它成為了現實。Akio 說,所有的讚譽和喝彩都應歸功於主程序員安迪(Andy),儘管困難重重,但正是安迪最終成功地將所有複雜的動畫融入了遊戲玩法之中。