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索尼公布新專利:可降低PS5 Pro的PSSR技術運算壓力

2026年02月26日 首頁 » 遊戲速遞

索尼公司近期公布的一項新專利揭示了其遊戲主機圖像升級技術的未來發展方向。該專利於2025年7月提交,2026年2月4日正式公開,重點描述了一種名為「多幀超級解析度」(MFSR)的先進技術。這項技術被認為是PS5 Pro主機目前所搭載的「PlayStation光譜超級解析度」(PSSR)的重要疊代,業界普遍稱之為PSSR 2。

索尼公布新專利可降低PS5Pro的PSSR技術運算壓力

該專利的核心在於利用經過訓練的人工智慧神經網路,處理遊戲生成的圖形數據,進而輸出高解析度畫面。與現有技術(如英偉達DLSS或AMD FSR)不同的是,索尼的新方案著重解決了在硬體處理負載過高時,圖像質量下降的痛點。傳統解決方案如動態解析度雖能緩解壓力,但會增加處理負擔並輸出較低解析度的圖像。

索尼公布新專利可降低PS5Pro的PSSR技術運算壓力

索尼的專利提出了一種智能的動態精度調節機制。系統會持續監測遊戲運行過程中處理器(如GPU)的負載情況。當檢測到處理單元使用率上升、負載加重時,技術方案會自動調整神經網路運行時所使用的「權重和/或激活值」的計算精度。通過適當降低精度,可以有效減少對記憶體的訪問次數和整體計算時間,從而在保持較高幀率的同時,穩定輸出高質量的圖形,優化了資源分配。

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這一技術描述與2024年底的行業傳聞高度吻合。當時有開發者透露,PSSR的下一代更新並非小幅改進,而是基於新算法的MFSR 2。新技術能夠減少對部分輸入數據的依賴,顯著降低處理負載和記憶體占用,被形容為「絕非0.5級別的小幅升級」。

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值得一提的是,儘管索尼與AMD在圖形技術上有深入合作,但該專利表明索尼正將PSSR作為一項獨立技術進行研發。PS5首席架構師馬克·塞爾尼曾指出,在不過度增加硬體負擔的前提下實施神經網路系統是最大的挑戰,因為神經網路既需要密集計算,又需快速訪問大量記憶體。此次公布的MFSR技術,正是索尼為應對這一挑戰、優化未來遊戲視覺體驗而提出的解決方案。

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