任天堂Switch 2平台首批第一方大作之一《咚奇剛:蕉力全開》,最初並非為該平台開發。據IGN對製作團隊的最新專訪披露,該作與此前的《瑪利歐賽車世界》一樣,原計劃登陸初代Switch,後期才轉向Switch 2開發。
據任天堂EPD團隊的製作人元倉健太與總監高橋一也介紹,《咚奇剛:蕉力全開》的開發早期使用體素技術進行構建,並嘗試了多種創意方向。元倉健太表示:「這款遊戲最初是在Nintendo Switch 1上開發的,我們當時使用了體素技術,探索其多種應用方式。但在得知Switch 2的開發進展後,我們認為將這些構想移植到新平台上會有更理想的實現效果。」
高橋一也補充稱,Switch 2的處理性能為遊戲中引入可破壞環境提供了技術保障,而新主機在輸入方式上的擴展也為玩法帶來了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位玩家可通過鼠標操作角色寶琳釋放「聲波攻擊」,或參與「DK藝術家」模式,使用體素進行大型雕塑創作。
《咚奇剛:蕉力全開》由曾開發《超級瑪利歐:奧德賽》的任天堂EPD8團隊製作,是任天堂在Switch 2平台上的重要新作之一。包括本作在內,《瑪利歐賽車世界》《寶可夢傳說Z-A》《銀河戰士Prime 4》等多款新作均始於初代Switch平台開發。真正從零開始、完全為Switch 2 構思的遊戲,可能要等到主機生命周期中期才會陸續登場。