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試玩即將上線的5位全新《鬥陣特攻》英雄

2026年02月06日 首頁 » 熱門科技

試玩即將上線的5位全新鬥陣特攻英雄


在加利福尼亞州歐文的暴雪校園裡,距離周三的《鬥陣特攻》聚光燈展示會還有一周,我和來自全球的其他記者坐在一間擺滿電腦的房間裡,提前試玩了五位新英雄。好吧……實際上我只玩到了大部分英雄,因為我在完整比賽中沒有時間使用噴氣貓。但我在練習場裡體驗了她的感覺。

有幾點說明:我只 在每個其他四位可玩角色上玩了一局或一輪,將一場競爭模式的直布羅陀地圖比賽在兩位新傷害英雄之間分配。這遠遠不足以完全了解他們套裝的細節。而且我玩過的每場比賽都是五位新英雄相互對抗,所以我對強度和克制關係的觀察僅限於一種非常特定的團隊組合。

儘管如此 ,這已經足夠得出一些關鍵要點。我在下面分章節闡述了對每位英雄的體驗和初步分析,並附上一兩分鐘的遊戲畫面。如果你只想看實際對戰,這裡是我在更新後的Watchpoint:直布羅陀地圖上進行的完整比賽,傷害英雄安然和埃姆雷分開對戰的錄像。

噴氣貓將吸引創意玩家 和喜歡「純支援」玩法的人

噴氣貓是真實存在的,她是新發布英雄中的主打。雖然我沒有在正式比賽中使用噴氣背包,但她的套裝直觀且留有大量創意空間。她的主火發射生物爪彈,似乎能造成可觀的傷害和治療。

她的標誌性Lifeline(生命線)能力會投下一個線段,隊友可以與之互動,讓你把他們拉到地圖的任意位置,提供了很多創意可能性。隊友必須主動選擇被提升:「我們更傾向於把這件事做成合作的事 ,」遊戲設計師Scott Kennedy如是說,指的是對Life Weaver強制移動隊友的能力的抱怨。

如果你的第一個問題和我一樣是「BOB怎 麼樣?」 Dawson確認你可以隨意把Ashe的全能管家(omnic butler)飛來飛去。(我喜歡想像BOB其實有選擇權,只是總是選擇加入。)噴氣貓的常規技能是受資源限制的加速能力和一次能治療隊友並將周圍敵人擊退的呼嚕。

至於終極技能……看,你會被meme。你需要理解並接受這一點,沒關係,我已經親身經歷過。

激活終極後會拉出一個雷射筆,使用主火確認後,噴氣貓會沖向雷射並抓住最近的敵人。測 試人員幾乎在零秒內就發現,你可以在終極前先衝刺前進,幾乎不給對手任何反應時間,就把他們拖向毀滅。

我認為噴氣貓在進攻方面 也有意義,尤其是近距離,她可以縮短彈道飛行時間,或者用呼嚕把人彈出地圖。但她的套裝也會吸引那種只想給團隊持續治療而不想承擔攻擊責任的玩家。她的主火和呼嚕能在短時間內為血量低的坦克提供大量治療,而永久飛行加上顯著的速度提升,使她能夠在不直接面對敵人的情況下為隊友治療。

Domina讓坦克玩家鎖定關鍵角度並輸出強大火力

Domina被設計為一種刺探型坦克,和Sigma在同類陣容中 競爭,目標是從不同角度輸出大量遠程傷害並在敵人靠近前將其擊潰。她可以使用一把射程極遠的光束武器,並在每次射擊的最後一刻造成額外傷害。

她可以在遠距離部署一面弧形屏障,切斷特定角度的火力或阻止敵方坦克接受治療。但她的屏障是弧形的,包含可單獨被摧毀的 方形面板。她還能將敵人擊退並眩暈,或發射可手動引爆的爆炸水晶。她的終極技能發射一枚寬幅投射物——被擊中的敵人會被困在屏障中,如果在短暫延遲前未脫離,將受到巨額傷害。

在媒體測試中,支援良好的Domina極具威脅。她的被動技能會恢復屏障血量, 而在部署屏障時激活的特性會提供被動治療,只要她能保持距離,就能擁有可觀的生存能力。她的推人技能會在敵人撞牆時眩暈,使她難以被單獨追擊,她的主火在命中頭部時會有最後一擊的額外傷害,極具威懾力。

如果你喜歡Sigma的整體玩法但不喜歡他的雙彈投射武器,或者更傾向於主動技能,Domina可能會吸引你。我認為她更偏向進攻的技能會讓她在近距離更容易被壓制,但對空中或高速敵人更可靠。如果你 喜歡《鬥陣特攻》的硬光技術幻想,或是想玩一個比傳統反派更炫酷的角色,她也會很有趣。

Mizuki獎勵高技能的支援玩家在前線發 揮作用

Mizuki是我在測試中嘗試的最複雜的英雄。他在周圍區域進行治療,類似Brigitte,但他的治療量會隨他造成的傷害和治療量的增加而提升。他被設計為一種支援英雄,允許甚至迫使玩家在比其他支援更易受攻擊的位置作戰,其他支援通常更傾向於與團隊保持一定距離,副遊戲總監Alec Dawson在聚光燈前的集體採訪中如此說明。

Mizuki的主武器本身不治療隊友,但可以對敵人造成暴擊並彈射。副 火會拋出他的帽子,帽子在幾名隊友之間彈跳,返回時為他們和Mizuki本人治療。他的束縛鏈技能會發射一條鏈條,短暫阻礙敵人。Katashiro Return能投下一個小紙人並為Mizuki提供一次短距離衝刺和加速,他可以再次激活該技能返回紙人所在位置。這是一個可以用來對敵人進 行心理戰或快速撤退的巧妙工具。

他的終極技能Kekkai Sanctuary會創建一個圓柱形區域,為隊友治療並吸收敵方彈道。它並不是一 次巨量治療,且在該區域內發射的武器彈幕不會被吸收,所以它不是「圈內不能死亡」的終極。但它對遠程威脅提供了強大的防護,在測試中對抗Emre的終極時表現出色。

Mizuki給人的感覺是,隨著熟練度和技巧的提升,他的效能會呈指數增長——一個糟糕的Mizuki可能幾乎無用,而一個優秀的Mizuki則會成為恐怖存在。命中阻礙並保持高治療倍率非常關鍵,及時拋帽也同樣重要。他的治療總量相對較低,但在配合傷害英雄進行角點作戰時,阻礙加額外傷害能夠幫助完成擊殺,而帽子治療和被動治療則幫助他們更久地守住角點。

Anran是一名有趣、火熱的側翼英雄,適合喜歡快速交火的玩家

Anran將在本周四的英雄試用中上線,作為第一季發布前的預熱。她是支援英雄Wuyang的妹妹,加入了新的側翼子職業,和Genji、Sombra、Tracer等傷害英雄同列。和她們一樣,Anran能快速在地圖上移動並從意想不到的角度 發動攻擊。她的套裝圍繞點燃狀態構建,次要火力對已點燃的敵人造成額外傷害。點燃也可以疊加在其他來源點燃的敵人上,例如Ashe的炸藥技能。

和大多數側翼英雄一樣,她擁有一個移動技能和一個更偏防禦的技能。她的兩段衝刺能夠累積點燃狀態,而她的Dancing Blaze技能則在短時間內讓她無敵並對小範圍內的敵人造成傷害。

Anran的終極技能可能是她套裝中最獨特的部分。她可以在戰鬥中使用它沖 向空中並釋放一次爆炸,造成傷害並瞬間點燃敵人。或者,如果她在終極充能時被擊倒,她可以用它在一次小範圍爆炸中復活自己。我認為通常更傾向於用終極進攻,但在側翼交火中以一換一後用終極自救也是可行的。

玩Anran是我本次測試中最喜歡的部分。花了幾分鐘我才理清她的套裝節奏,但一旦掌握,我就喜歡上了她流暢的玩法:快速衝進去造成爆發傷害後立刻撤離。雖然我對她次要火力的射程估計不足,並且常常高估Dancing Blaze的範圍,但她的套裝仍然令人感到新穎且充滿動感。我預計很快會大量使用Anran。

Emre是一名致命的超級士兵,擁有戰術性玩法和恐怖終極

Emre是另一位符合士兵原型的傷害英雄,但與Soldier: 76不同,他的套裝更偏向射擊而非衝刺。他的主火是一把命中掃描的三連發步槍,後坐力極小。瞄準時並不會降低Emre的移動速度,使他在遠距離的1v1中非常難以被擊倒。

Emre的其中一個技能可以拔出一把半自動手槍,造成帶有生命汲取的爆炸傷害。手槍出鞘期間他還能跑得更快、跳得更高。另一個技能投擲一 枚會彈跳一次後爆炸的手雷,讓你在拐角處確認擊殺或在交火初期削減敵人血量——甚至還能為自己的跳躍提供一點高度。他的被動讓生命回復更快啟動,並在開始時提供一次30點的血量激增。

Emre的終極讓他能夠飛行,並拉出一門巨型加農炮向下轟炸敵人,持續發射輕型彈丸並在短冷卻時間內噴射更大範圍的衝擊波。這些大衝擊波對聚集的敵人或被困在狹小空間的目標尤為致命。

在測試中,Emre表現強勢,能夠通過瞄準射擊在遠距離確認擊殺,同時在近距離憑藉手槍的生命汲取彈丸保持高度自給自足。他的終極是大廳中第二令人畏懼的技能(僅次於某隻貓的尖叫),如果對手沒有相應的終極來應對,足以瞬間消滅整支隊伍。總體而言,Emre讓人聯想到《最後一戰》黃金時代的感覺,投擲手 雷並用突擊步槍橫掃敵人。

新英雄恰逢《鬥陣特攻》年度大型敘事的到來

《鬥陣特攻》從未一次性推出如此多的英雄。即便是《鬥陣特攻2》上線時也只帶來了三位新英雄——每個角色各一位。現在正是遊戲的激動人心時刻,隨著每季推出新英雄,遊戲正展開一段全新的、持續的「塔隆統治」敘事,每位新英雄都將與這場《鬥陣特攻》對陣塔隆的衝突中的某一方產生關聯。

全新的一季將在本周二開啟,屆 時將正式上線本文中提到的全部五位英雄。

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