這兩年SE為「勇者鬥惡龍」這個定義了JRPG的經典IP不斷推出重製計劃,讓我這種小時候沒怎麼接觸過單機遊戲的玩家也能享受到老作品的魅力。不過接連三部作品都用了HD-2D化的重製方法,實在是讓人有點審美疲勞。

剛好《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》這一部的重製採用了3D化的方式,在大幅度提升了視覺體驗的同時,還優化了原版設計中不太合理的設計,這種與前三部邏輯不同的重製方式給玩家帶來極大的新鮮感!

重製方向的改變!
前面三部作品因為發售年代太早,很多遊戲系統並不完善,因此重製後不可避免的要補充一些劇情,更改一些遊戲系統。不過原版的《勇者鬥惡龍 VII》本身就已經很完善了,畢竟當時的宣傳口號是可以遊玩100小時,但這裡面有多少注水內容我想大家應該都了解,比如頻繁的跑圖,緩慢的劇情節奏,甚至很多人玩了一個多小時連一場戰鬥都沒遇到過,這也是7代口碑兩極分化的重要原因。

因此7代重製的重點在於如何做減法,怎麼把劇情提速,儘量減少遊戲旅途的重複操作,以此提升玩家的遊玩體驗。於是你會發現這一代開局就給了「魯拉」(傳送魔法),戰鬥環節增添了「自動戰鬥」功能,很多石板碎片的位置都有了提示。

如果你是普通難度開局的話,遊玩起來基本沒什麼難度,每次打通一個迷宮後的成長幅度絕對足夠你輕鬆打過下一個迷宮,甚至還會有一些精英小怪來送經驗。所以遊戲戰鬥和探索部分的體驗大大提升,玩家可以輕鬆地享受劇情的樂趣。

不過收集環節依然有些難受,100個小徽章全收集最後會解鎖一個成就,但其中一些小徽章必須在特定的時機才能獲得,一旦你錯過它們直接去打BOSS的話,那麼必定有所遺漏,因此想要一周目完成這些還是有些難度。

架起連接過去與現在的橋樑
本作的世界觀設計比較獨特。主角等人的世界只有一座孤島,這個世界非常和平,沒有魔物的威脅也沒有與其他國家的戰爭,但是王子基法卻一直對此保持懷疑,他堅信存在著外面的世界,於是他帶著主角和自願加入的瑪莉貝兒開始了嶄新的冒險。

遊戲的冒險旅途非常有趣,玩家需要收集各種顏色的石板來打通去往另一個世界的通道,不過另一個世界的時間線其實存在於過去,在主角團幫他們解決危機回到自己的世界之後,這片只有孤島的世界會出現主角團救助過的島嶼,不過因為時間線變動,上面已經物是人非。

隨著島嶼越來越多,玩家經歷的也會越來越多,一開始單調的世界會被這些主角救過的地方填充,這種活力和生氣也是對沉浸到遊戲裡的玩家最好的獎賞!

劇情不止王道
本作的劇情其實有一點現實和黑暗,有很多讓人唏噓不已的結局,即使主角團的出現大大改變了最壞的結局,但是已經犧牲掉的人卻也不能救下來,仿佛對應著遊戲過去與現在的兩大主題,透露著一種歷史的無奈。

比如遊戲裡的伍德帕納村,村子的名字是為了紀念當時挺身而出的英雄,但這個英雄卻因為村民的懦弱和怯戰與敵人同歸於盡。

這些人只能騙自己內心受到了譴責,但實際上他們依然是一群麻木不仁的觀眾。雖然說主角的到來喚醒了他們的勇氣,但那個死掉的英雄與他的親人卻是玩家們永遠的痛。

豐富的職業系統
本作的職業系統才是遊戲的核心玩法所在,而且本作還加入了兼職系統,讓主角團每個角色都有主職業和副職業。職業又分為幾個級別,包括基礎職業、高級職業、終極職業。

每個職業都有熟練等級,等開通轉職之後就可以精通幾個職業,高級職業需要精通幾個特定的基礎職業才能解鎖,終極職業則是要精通幾個特定的高級職業才能解鎖。本來這個部分應該是有點肝的,但因為遊戲的自動戰鬥功能,反而不麻煩了。不過本作取消了轉職後的服裝區分,少了一些收集的樂趣。

合理的改動
基法王子是本作主角團里的一個重要角色,但長相實在有點老成,再加上一些「意外」的舉動,在原版就容易給人留下不太好的印象。不過這次重製版加入了很多基法和萊拉的對話和互動,讓兩人之間的關係不再那麼突兀,這對後期基法的角色塑造非常重要,因此最後那一幕的告別確實讓人感受到了這個角色的閃光點。

總結
《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》的重製給這個系列帶來了新的方向,簡化跑圖流程、開啟自動戰鬥、增加職業玩法等許多優化後的系統已經讓這款遊戲非常接近這個時代的JRPG遊戲體驗。而且本作的劇情設計也很大膽,時間變換的元素以及升級後的畫面表現也讓人能感受到那份讓世界變回完整的喜悅。雖然遊戲刪減了一部分劇情,不過個人感覺總體的改變還是瑕不掩瑜的,期待「勇者鬥惡龍」的下一部重製作品。

優點
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開局傳送,簡化了跑圖流程
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自動戰鬥,難度降低,讓戰鬥不在繁瑣
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豐富的職業系統
缺點
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刪改了不少的原版劇情
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島嶼之間的劇情聯繫沒有那麼緊密
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取消了職業服裝,打消了解鎖職業的積極性






