CD Projekt RED聯合CEO Adam Badowski指出,《天國降臨:救贖2》是《巫師4》追求更高真實感的主要靈感來源。

他重點介紹了《天國降臨:救贖2》的模擬式玩法,並描述了遊戲所創造的「真實感和氛圍」,以及與世界互動和改變世界的「眾多選擇」,認為這是工作室希望下一款《獵魔士》遊戲——《巫師4》的發展方向。
有趣的是,《天國降臨:救贖2》首席玩法設計師Karel Kolmann於去年11月加盟了同樣是波蘭遊戲開發商的CDPR。
Karel Kolmann在戰馬工作室任職超過8年,擔任過遊戲編劇,高級遊戲設計師/編劇,以及首席玩法設計師。在那段時間裡,Kolmann擁有多個任務和遊戲功能的開發權,並設計編寫了遊戲的硬核模式腳本。他設計了11個任務,包括撰寫所有對話和過場動畫。他還編寫了其中兩個任務的腳本,並擁有、設計並編寫了犯罪系統,該系統決定了在遊戲的開放世界設定中,「NPC如何對玩家的所有行為做出反應」。
此外,作為《天國降臨:救贖2》的首席遊戲設計師,他還負責設計和平衡NPC的潛行和感知系統,參與了大規模戰鬥和戰鬥場景的設計。如今,他已成為CD Projekt Red的高級任務設計師。






