近日,Halo Studios正式確認即將推出的《最後一戰:戰役進化》將不會包含玩家對戰時下簡稱PvP模式,這一決定意味著系列最具標誌性的多人對戰元素將不會出現在本次重製作品中。該作計劃於2026年登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平台。
執行製作人戴蒙·康恩在接受媒體採訪時闡釋了這一設計理念:「我們並非要取代原版這一傳世傑作,而是希望藉助新工具與新構思,在忠實傳承經典的基礎上注入新鮮血液,打造能與原版並肩而立的作品。」

開發團隊特別強調將重點優化四人戰役合作模式,並確保跨平台聯機與進度同步功能的完善運行。此舉在PlayStation平台首次引入《最後一戰》系列的背景下顯得尤為重要。他補充道:「這雖然是以戰役為核心的作品,但始終不只是單人體驗。《最後一戰》系列一直致力於構建社區聯結,通過共同經歷來推進敘事。我們相信這次的新作將以此為契機,讓全球玩家重新凝聚。」
據悉,開發團隊在採用虛幻引擎5進行技術升級的同時,仍保留了部分核心底層代碼架構。目前官方已釋出長達13分鐘的實機演示,向玩家展示重製版的具體革新。
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