韓國開發商Pearl Abyss今日宣布,其開放世界動作遊戲《赤血沙漠》全平台願望單超200萬。

這一數字再次證明了《赤血沙漠》背後的關注熱度,玩家已經很長時間沒有迎來如此規模(其世界據說是《上古5》的兩倍大)的3A開放世界幻想遊戲。
就在最近,該作的公關總監Will Powers透露《赤血沙漠》遊戲中除了主線戰役外,還將為玩家提供海量的其他內容。
此外,在另一個採訪中,有人提到從玩法動態和敘事這個角度說,《赤血沙漠》更傾向於任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》而非CDPR的《巫師3》。對此,Will Powers反駁說《赤血沙漠》「實際上恰好介於這兩款開放世界傑作之間」。
「如果要用一個標尺來衡量的話……這裡面也有敘事驅動的過場動畫,所以我不想把它放在標尺的最外側,因為它更偏向中間。在《巫師3》里,真正驅動你玩下去的是故事。首先,它是一款故事驅動的遊戲。CDPR創造了一個沉浸感十足、精彩絕倫、以故事為主導的世界。而我們這款遊戲則介於兩者之間。它更偏向哪一方呢?它確實恰好處於兩者之間,因為有一條貫穿始終的主線,但同時又有那些敘事驅動的過場動畫等等,它們都非常注重故事性。但它不像《巫師3》那樣完全以故事為中心。」






