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《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

2026年10月08日 首頁 » 遊戲速遞

 

不知不覺已經來到 10 月,再過陣子就是 TGA 然後就是年底了,真是歲月如梭啊!簡直像是恐怖遊戲一樣。每當我切身感受到人會這樣一天天老去,就下定決心要好好珍惜每一天,去玩更多的遊戲。

今天要為大家介紹的作品,是 Xbox 旗下的招牌 IP 之一《戰爭機器》系列的最新作《戰爭機器:E-Day》。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

 

 

見證絕望戰爭的開端

本作將會講述發生在初代《戰爭機器》14 年前的前傳故事。彼時人類之間爭奪資源的戰爭剛剛告一段落,還沒等喘口氣,神秘勢力獸族便突然從地底湧出,導致人類瞬間蒸發了 25% 的人口。《戰爭機器:E-Day》將會深入描繪這場漫長戰爭的開端,也就是「事變日」來臨之後幾天內的故事。

這幾天的戰鬥氛圍簡直太令人絕望了。人類幾乎毫無還手之力,一直處於被動挨打或者四處逃竄的狀態,簡直像是在觀看一部科幻驚悚恐怖片。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

馬庫斯與多姆的有趣互動

本作支持單人遊玩或最多 4 人合作遊玩。四位主角團的成員分別是一提到《戰爭機器》系列就繞不開的硬漢馬庫斯·菲尼克斯、他的死黨多姆·聖提亞哥、前士兵馬格斯·卡特以及新兵盧卡斯·雷耶斯。這 4 個人將共同組成 B 小隊,攜手把獸族揍得滿地找牙。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

偶然相遇的幾位主角臨時拼湊成了 B 小隊。走,去把獸族揍個稀巴爛吧!

其中最令人激動的,莫過於馬庫斯和多姆的日語配音依舊由《戰爭機器》1~3 代的聲優廣田行生先生和高階俊嗣先生負責。因此這對最強搭檔之間的各種鬥嘴互動也都得到了保留,對於系列老粉絲們而言,單憑這一點就絕對值得一玩。

順帶一提,那句經典台詞「Plan B」也會再次登場。玩家甚至能在遊戲內親眼見證作為《戰爭機器》代名詞的武器「騎兵突擊步槍」的原型是如何誕生的,令人慾罷不能。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

想要應對殘酷的戰鬥,自然需要更加強力且殘忍的武器

在系列舊作基礎上的穩步進化

遊戲依然沿用了 TPS 的基礎玩法,玩家需要熟練運用掩體系統躲避在牆壁等障礙物後,不斷擊退眼前湧現的獸族。

說到本作的掩體系統,遊戲不僅會根據障礙物的高度自動切換角色的站立和半蹲狀態,哪怕障礙物被敵人破壞,角色也能動作流暢地順勢倒下,以仰臥的姿勢繼續躲藏在掩體後。兩套動作之間的銜接過渡十分自然,光是看著都有種莫名的爽快感,甚至讓人想沒事就多試幾次。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

掩體系統可以說是《戰爭機器》系列的精髓,可以一邊觀察敵人的動靜一邊等待進攻的時機

隨著戰況惡化不斷發生改變的戰場

遊戲的舞台設置在錫拉星上的城市卡洛娜及其近郊。初期流程和系列此前的作品一樣都是線性關卡,但到了遊戲的後期,玩家將會來到更加開放的市中心區域和港口區域。

隨著劇情的推進與戰局的不斷惡化,一開始還保留著些許城市風貌的街道將逐漸變成人間地獄,無數大樓倒塌,人類的屍體散落一地。話說回來,這也意味著開發團隊需要為同一個地區製作多個狀態的版本,工作量相當驚人。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

直到不久前還人來人往的街道,現在卻變成了散落著彈殼與碎肉的地獄

節奏緊湊的開放區域

進入開放區域之後,玩家只需要移動到地圖上顯示的目標地點即可推進劇情。但在此過程中,如果你選擇去周圍的建築或小巷中探索一番,也能完成一些支線目標或發現收藏品。

就筆者的個人感受而言,《戰爭機器 4》和《戰爭機器 5》的開放區域因為總是需要長途跋涉,所以很容易讓人覺得有點拖沓。但本作卻並非如此,戰鬥場景十分密集,雖然引入了開放區域的設計,但卻依舊保持了 1~3 代那種緊湊的推進節奏,這一點非常棒。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

此外,遊戲在敵人的兵力配置上也做了很好的平衡,不會讓玩家在中途就感受到枯燥乏味。每次遭遇新的戰鬥,你都會收穫不同的體驗。順帶一提,和 Boss 級別的敵人交手時玩家面臨的都是一場場硬仗,千萬不能掉以輕心。

令人熱血沸騰的收集和武器改造系統

在關卡中探索時,玩家可以找到市民或其他士兵留下的遺物,以及可以用來改造武器的「硬派箱」。

前者通常是補充世界觀設定和主要角色背景故事的收集要素,而後者則是能夠提升武器性能或改變其特性的強力配件。因此我個人還是強烈建議大家不要只顧著推進主線任務,還是要到各處去探索一下。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

話雖如此,這些可收集物品大多都放置在玩家的行動路線附近。當你靠近這些物品時,不僅會響起系列經典的提示音,也會直接在地圖上標示著大致的位置,玩家甚至還能利用掃描功能來進行定位。所以探索時完全不用著急,只要慢慢縮小範圍,最終都能找到。

開啟「戰術通信」視角不僅能確認隊友的位置,還會顯示收集要素所在的地點,推薦大家多多使用

接下來重點介紹一下武器改裝系統。除了開啟硬派箱外,完成支線任務同樣可以獲得改裝配件。玩家可以前往分布在地圖各處的補給箱處安裝配件。通過改造槍械、護甲和戰術裝備,可以獲得諸如擴充彈匣容量、提供子彈散布精度等各種增益。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

其中我個人最愛的是能為《戰爭機器》系列中極具人氣的武器「納許霰彈槍」換上獨頭彈的配件。

默認配置的納許霰彈槍雖然子彈散布比較大,但在近距離往往擁有出毀天滅地的威力。而換上獨頭彈之後,即便是中距離的敵人,只要能打中對方的軀幹中心,也能實現一擊必殺。拿著這把武器把如潮水般用來的雜兵獸族一個個轟碎,簡直不要太爽!每把武器都擁有各式各樣的自定義選項,因此改造出一把最合自己心意的武器也是本作的一大樂趣所在。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

絕佳的系列入門作

筆者通關整個單人戰役模式大概花了 13 個小時。雖然我選擇的是普通難度,並且在通關過程中進行了一些探索,但遊戲的體量我個人覺得還算是很充實了。而且提到《戰爭機器》,血腥表現絕對是得著重講一講的。從筆者玩到的 PC 版看來,本作依然延續了系列過去作品那種宛如「大屠殺」一般的尺度,能感受到開發團隊完全沒打算在這方面做任何妥協,這一點也值得按讚。

 

《戰爭機器:E-Day》單人戰役 Fami 通評測:恐慌感與絕望感回歸

如果你是第一次接觸《戰爭機器》系列,筆者強烈建議你在體驗完《戰爭機器:E-Day》之後,緊接著去遊玩那個發生在 14 年後的初代《戰爭機器》重製版,然後再去了解該系列的其他作品。

如果你本就是該系列的老粉絲,那也請務必通過本作,親自去感受一下事變日來臨時的地獄景象,並深刻認識到人類為什麼會被迫逃往賈辛圖高原。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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