Roblox的聯合創始人兼首席執行官David Baszucki在播客《Sourcery with Molly O』Shea》中接受了採訪,談到了該平台的經濟體系及未來的發展前景。
截至2025年第四季度,日活躍用戶數達到約1.5億人。同期的用戶參與時間總計350億小時,按月計算則約為120億小時。未來支付給創作者的預訂收入預計每年將達到68億美元。

在經濟方面,平台向創作者支付的總額已超過15億美元。排名前1000位的開發者平均收入超過130萬美元。Baszucki透露,公司內部起初曾有人反對讓創作者獲得收益,但他基於「如果能維持生計,就能產生高質量內容」的理念,主導了經濟激勵機制的引入。
在AI方面的努力中,Roblox提出了兩個重點方向。一是拓展用戶體驗,未來希望用戶只需與AI對話,就能設計遊戲中的世界和服裝。二是提升創作者的開發效率,強調AI並非要取代創作者,而是用來加速他們的工作。該公司還提到了其重視的「4D」概念。除了3D的視覺效果外,它還包括物體通過代碼和物理模擬現實狀態。據解釋,自公司創立之初就採用了在模擬器上運行車輛和建築的設計方式。
在娛樂領域,他表示虛擬演唱會和與主要體育聯賽的合作正在不斷推進,並表示未來的目標是實現可容納一萬人的逼真演唱會體驗。關於AR和VR技術,他們指出AR將率先得到廣泛應用。






