你可能已經聽說過《惡靈古堡 安魂曲》會大量借鑑 2 代、4 代和 7 代了。而在我最近試玩的 3 小時 Demo 中,這一點從一開始就顯而易見。
最近我有幸參加了 Capcom 在曼哈頓舉行的《安魂曲》試玩活動。這個 Demo 表明 Capcom 繼承並進一步發揚了《惡靈古堡》的傳統優勢,同時也在敵人設計方面進行了顯著的創新,使得玩家與喪屍的每一次遭遇都比以往更加恐怖,也更加令人記憶猶新。

在 Demo 的大部分時間裡,玩家都要和格蕾絲一起探索浣熊市的一家慢性病護理中心。乍看之下,你很容易把這家護理中心誤認為裝潢後的《惡靈古堡 2》警局,因為兩者的結構非常相似:都有一個開闊的雙層挑高大堂,大堂中間都有一個解謎門,東西兩側都有大型側翼副樓。
從我試玩到的部分來看,《安魂曲》中格蕾絲的部分與《生化 2》前期的節奏很像(這無疑是件好事),也是一種循環而漸進的探索節奏。大堂旁邊就有一個擺著打字機和儲物櫃的安全屋,這裡很快就會成為你非常熟悉的出發點。在你尋找更多門禁卡、解鎖更多房間和物品的過程中,安全屋就是你的根據地,你需要以此為出發點展開一系列的短途探險,逐漸擴大可以行動的範圍,慢慢探索到大樓的更深處。

Demo 中格蕾絲的環節絕不只是單純復刻了「《生化 2》里最受歡迎的部分」,儘管光是那樣就能讓我興奮了。
首先是,《安魂曲》里的喪屍並不是那種步履蹣跚、喜歡搞跳臉殺的量產型傳統喪屍。他們原本是這棟大樓的工作人員和患者,每一個都有獨特的行動規律,它們的行為方式既是一種環境敘事,也為玩家提供了智取它們的線索。

在豪華的行政區里,醉醺醺的喪屍拿著酒瓶,走起路來晃晃悠悠,還哼著小曲,暗示了出事前這裡正在舉辦一場募捐酒會或者慶功宴。在醫療區,一個病人拖著腳步行走,身後拖著輸液架,嘴裡氣鼓鼓地抱怨著噪音。還有些喪屍會在格蕾絲打開走廊燈後,因為光線太刺眼而痛苦哀嚎,並連忙沖向開關把燈關掉。
這使得這些遭遇更加獨具特色,令人印象深刻,而且這種環境敘事遠比那些散落到各處的、細節詳細到不自然的筆記更有趣味。遊戲中依然有筆記 —— 不然人們往哪兒寫保險箱密碼?—— 但與過去的《惡靈古堡》相比,《安魂曲》的文字筆記數量更少,也顯得更加合理。

雖然這次的試玩 Demo 以格蕾絲為主,但我也玩了兩小段里昂的流程,每段大約 20 分鐘。里昂的部分明顯更側重於動作體驗,這意味著你不必潛行躲避敵人,也不需要小心翼翼地整理背包,而是可以直接火力壓制。
里昂強大的力量和耐力意味著他的體術也非常強大,可以用血腥的處決技打爆敵人頭顱,或是掄起電鋸,用橫掃攻擊一次性放倒好幾個敵人。在玩完全程精神緊繃的格蕾絲關卡之後,里昂的戰鬥提供了一種很爽快、解壓的宣洩感。

《安魂曲》很可能是《惡靈古堡》系列最血腥、暴力的一代。里昂的主要處決動作是一斧頭砍掉喪屍腦袋,令血液如噴泉般噴涌而出。護理中心裡到處可以看到成桶的血液,或是腸子和眼球外翻的殘破屍體。
此外,與系列過往作品不同,《安魂曲》沒有使用預設的死亡動畫,每次 Game Over 都會根據所處情況播放即時演算的畫面。在玩里昂的時候,有一次我一時疏忽,在忙著對付一群敵人時忽略了身後。結果有隻喪屍撿起里昂扔掉的電鋸,將里昂攔腰切斷 —— 就像是《星際大戰》里歐比旺腰斬達斯·摩爾那樣。在他的慘叫聲中,敵人一擁而上,電鋸掉落在地,但仍在瘋狂地旋轉,將擠作一團的喪屍挨個斷肢。
雖然血腥場面遠超以往,但《安魂曲》並沒有變成《奪魂鋸》(起碼我玩到的部分還沒有)。

在 2026 年夸一款 3A 遊戲的畫面優秀已經是件有點多餘的事情了,但《惡靈古堡 安魂曲》的畫面依然值得專門夸一下。其中一個很重要的原因在於角色和環境中那些不起眼的小瑕疵和不規則感。
牆上的木質裝飾條有很多劃痕和凹痕,上面有大概 30 層房東喜歡塗的廉價白漆。(用指甲摳一下會留下印子,但是碰不到裡面的木頭。)
里昂的皮夾克質感細膩,像是陶德·霍華德會穿到 TGA 頒獎典禮的皮衣。灰白的鬍子茬長得不太均勻,有些地方會更長或者更密,鬍子的朝向也不統一。魚尾紋的間距比較寬,不是那種讓人感到溫柔可親的笑紋,一看就是長年眯眼、皺眉。
在操控格蕾絲時,你可以在過場動畫裡看到她冷汗直流,令面龐變得蒼白、濕潤。我在遊戲裡見過很多角色流汗,但這是我第一次看到這麼傳神的冷汗。

除了令人驚嘆的畫面細節之外,這個 Demo 的高光無疑是里昂與「Chunk」的 Boss 戰。Chunk 是一個巨大的變異嬰兒,它用四肢爬行,會將所有能抓到的東西塞進口中,以減輕永無止境的飢餓。
它和《暗喻幻想》里那個巨嬰 Boss 挺像的,不過這一次你可以用噴子糊它的臉。(也可以打屁股,但傷害遠不如打臉。)你會在護理中心的閣樓遇到這個恐怖嬰兒,此地空間狹窄,還有很多 Boss 一撞就穿的毛坯牆,需要非常注意走位。這場 Boss 戰很好地平衡了驚悚、刺激、策略性以及腦洞大開的敵人設計,完美體現了那些更側重動作玩法的《惡靈古堡》(比如《生化 4》)的樂趣。

Capcom 團隊想要通過《安魂曲》呈現一部濃縮了《惡靈古堡》系列精華的作品。在花了三個小時肢解喪屍、見草藥就吃之後,我可以很有信心地說,他們的確做到了,《惡靈古堡 安魂曲》已經展現出了成為系列巔峰之作的潛力。我現在的狀態就和那個巨嬰 Boss 一樣:意猶未盡、饑渴難耐。






