對於《電馭叛客2077》的災難性首發,很多玩家認為是CDPR
背後的股東要求趕緊推出。不過CDPR聯席首席執行官Michał Nowakowski
表示,並不是股東要求,而是各種因素疊加的結果。

Michał Nowakowski坦言《電馭叛客2077》當時發售的決定毫無疑問是錯誤的,這一點無法反駁。不過,這其中並沒有什麼玩家們猜測的股東讓他們「趕緊把遊戲發售」。實際上CDPR決定發售遊戲更多是開發者們心理扛不住了。

由於《電馭叛客2077》發售前正處於疫情期間,而整個《電馭叛客2077》的開發團隊都因為各種情況陷入了開發疲勞
中,團隊內部的壓力也不斷積累,同時當時他們也聽到了更多關於遊戲發售的呼聲。最終他們在各種內外部壓力下選擇了那個錯誤的發售時間點。

如今《電馭叛客2077》已經賣出了4000萬份,然而這也是CDPR花費了多年修補與失去部分忠實玩家的代價下換來的。如今CDPR在開發《巫師4
》上不會再犯這樣的錯誤,至少他們自己是這麼說的。







