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《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

2025年02月14日 首頁 » 其他

我在《奇異賢伴 愛達之歌》中第一次丟掉機甲是我第二次出擊的時候。當時真是狀況連連,我在出擊前沒買保險,而且由於不小心按錯一個鍵,我還帶了太多東西上陣,然後在進入那場致命的遭遇戰之前,我偷懶了一下,沒有花時間進行修理。在犯了一連串完全可以避免的失誤之後,我又作出一個糟糕的決定,最終在這款機甲撤離射擊遊戲中失去了全部家當。

但是在把《奇異賢伴》和我自己都數落了一通之後,我立即重振旗鼓,興沖沖地開始了下一局,想要重新奪回我失去的一切 —— 這顯然是《奇異賢伴》魅力的明證。爽快的戰鬥令每次出擊都充滿緊張感,但緩慢的前期拖累了原本可以很精彩的體驗,因此,如果你在玩到好玩的部分之前就決定棄坑,我完全可以理解你。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

《奇異賢伴》的世界觀很有趣:在遙遠的未來,一種神秘的藍色雨水令人類險些滅絕,這種雨水只要碰到就會令人失去性命,而且還能讓動物和植物變得巨大而兇猛。為了生存,人類遷入地下,並利用名為「搖籃靈柩」的巨大機甲探索地表和收集能源結晶。作為玩家,你的目標就是前往地表,收集用於升級基地和賣錢的物資,然後在地表生物把你的搖籃靈柩變成真正的棺材之前及時撤離。

搖籃靈柩是一種比較另類的機甲。它們比《機戰傭兵》的機甲緩慢(雖然裝備很相似),但比《機甲戰士》中的龐然大物靈活。如果用一個更冷門的遊戲來當參照物,它們其實更像 2002 年的《Phantom Crash》里的機甲:機動性足夠高,但依然有厚重感,兩者之間取得了不錯的平衡,不過縱向機動能力很弱。《機戰傭兵》的機甲可以像喬丹一樣灌籃,而搖籃靈柩甚至摸不著籃板。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

但你不是孤軍奮戰。除機甲之外,還有人形 AI 搭檔「賢士」陪伴在你的身旁。你可以全方位自定義賢士外觀,還能為賢士換裝。在地表行動時,賢士會為你提供多種幫助,例如在地圖上標記目標,提醒潛在的威脅,監控天氣變化等。

創建賢士的過程可以很正常,也可以非常親昵(你還可以給賢士洗澡,就挺 …… 怎麼說呢,挺怪的)。不過從可選服裝的樣式看來,《奇異賢伴》似乎默認大部分玩家會選「機器老婆」而非「機器老公」。(就連 AI 控制的搖籃靈柩大部分也是女性賢士。)

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

賢士有幾種性格可以選擇,包括導師般的大姐姐、溫柔的女孩、喜歡為你鼓勁的大哥哥、想要讓你變得更加健康的體育系陽角。他們都是很討人喜愛的夥伴,在我的機器老婆讓我不要抱怨,好好吃掉「蔬菜」(其實是我們從基地拔出來的雜草),否則她就要打我的時候,我忍不住開心地笑了出來。由於賢士是玩家在《奇異賢伴》中大部分時間裡唯一的夥伴,有他們陪伴在身邊令人開心。

除了服裝和長相,你還可以自定義賢士的特殊技能和側重點,例如加強結晶探測能力、顯示敵對生物(被稱為「終結者」)的更多資訊、為你提供地表遇到的其他機甲的更多情報。就我個人而言,我很喜歡能夠讓我免受毒雨侵蝕的能力,也很喜歡可以遠距離偵測到其他搖籃靈柩的那一個,因為在這個遊戲裡,其他玩家的引擎聲總是會令人繃緊神經,但總的來說,我很喜歡這種可以根據自身喜好選擇能力的設計。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

你會在地圖上遇到其他玩家,但根據我的經驗,大部分玩家並不打算殺人越貨。通常情況下,玩家們都會相當謹慎地瞄準對方,直到有一個人用表情動作打招呼為止。接著對方也用相同的表情回應,然後雙方就像西部片裡仍然留有戒心的槍手那樣,一邊盯著對方一邊後撤(因為搖籃靈柩的弱點在背後)。這種對峙確實讓人捏把汗,但是這種撤離射擊遊戲就該這樣,畢竟如果沒上保險的話,死一次就會傾家蕩產。

儘管「攜手保護人類」這一設定營造了一種同舟共濟的氣氛,但總會有人看到你亮閃閃的霰彈槍之後動歪腦筋:「直接毛過來就不用自己造了。」我和其他漂流者(也就是搖籃靈柩駕駛員)交過幾次火,但這種情況在前期相當少見。最有意思的就是三台機甲一起搭乘電梯的時候(電梯用於在地下和地表之間安全往返),在你想要從背後陰人,卻發現對方有兩名同伴的時候,你的耐心謹慎能夠救你一命。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

還有一次,我拿著狙擊槍站在高處,然後看到某個玩家在與終結者戰鬥時陷入了苦戰,而他剛好又背對我 …… 我只能說,希望他買了保險。這是一種非常刺激的體驗,將來肯定也會有人這麼對我,但我不會怪罪他們。海明威是怎麼說的來著?「沒有哪種狩獵比狩獵機甲更令人興奮,食髓知味者再也不會對其他獵物產生興趣。」

誠然,把握這種良機會讓你暫時進入「漂泊者振興協會」的黑名單(如果成了黑名單常客,你還會成為通緝犯,變成其他玩家的賞金目標),但只要在觀察期安分守己,過一陣子就沒事兒了。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

在每次出擊前,你都需要作出一系列有趣的選擇。你想去多遠的地方?你需要為基地收集哪些物資?你願意為此承擔多大的風險?你想帶多少彈藥?要開什麼樣的機甲?優先考慮載重還是防禦?這些選擇都很重要,在你 HP 不足,維修包用盡,敵人環伺,而且離電梯還有一大截路的時候,你很可能會後悔曾經的選擇。為每次出擊制定明確的目標並選擇恰當的工具乃是成功的關鍵。

帶回基地的物資可以用來升級基地,這是一個好消息,因為你的基地在一開始只是一個雜草叢生的小山洞。你可以進行一些簡單的擴建,例如擴大居住區或者擴充倉庫,也可以建造生產區從而自己生產維修包。每次升級都能讓人感到實質性的進步,看著基地從一個空殼子漸漸變得功能齊全、擁有各種便捷的設施,讓人很有成就感。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

但是這也引出了《奇異賢伴》最大的問題:枯燥的重複勞動。這個遊戲的多樣性不足,開頭十幾小時幾乎都是在重複同樣的流程:進入同一張地圖,前往固定的位置尋找升級物資,與相同的終結者戰鬥,一路提防其他玩家,然後返回基地,之後再重複這個過程。

不過這種循環依然富有緊張感,雖然終結者很快就會失去新鮮感,因為你很快就能學會如何快速解決它們,之後只要繼續採用相同的策略就可以了,但是失去所有東西的風險始終令人不敢懈怠。

重複性本身倒是還好,但問題在於,必須刷很長時間才能獲得實質進展。完成任何升級或者任意委託任務(這些任務會要求玩家在地圖上達成某種目標,例如收集 X 個特定物品、殺死 Y 個終結者之類的),往往都需要多次出擊才能刷夠,而且在前期,大部分的成長都需要先解鎖特定的東西。在解鎖了它們之後,就會有一種頓覺天地寬的感覺,不過前期節奏還是太慢,難免令人感到枯燥。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

即便攢夠了材料,每次升級的時候也需要等待一段時間才能生效,這意味著你要麼在基地和賢士互動殺時間(那些對話還是挺令人開心的),要麼 AFK 一會兒干點別的事(比如去做個三明治),要麼繼續出擊攢材料,或者你也可以直接花錢(遊戲內貨幣或者氪金)加快升級速度。

儘管如此,每次出擊都有可能帶來驚喜。有一次我連著兩次命喪終結者之手,第一次是在修理的時候被天上的偵察型終結者偷襲,第二次是被一群追擊型圍攻。好在我事前上了保險,但理賠也需要等待一段時間,而且上了保險只能得到金錢補償,並不能直接補充我失去的東西。這種負反饋讓我相當難受。我丟掉的東西還包括戰鬥通行證的獎勵,這就意味著目前我無法靠其他方式重新獲取。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

在我下一次出擊時,我不得不使用最基礎款的機甲,但是就在這一次出擊時,我偶然遇到了一台被摧毀的機甲,然後拿走了我能背動的所有東西,裡面不僅有我第一次死亡時掉的東西,還提供了臨時傍身的裝備,讓我可以平緩度過等待理賠時的空窗期。

我前期的運氣一直不大好,但是這次出擊成為了轉折點 —— 一同轉變的還有我對《奇異賢伴》的整體看法,在那之前我的看法一直更加負面一些。在找到感覺、玩到最好的部分之後,這個遊戲會變得很有趣,你可以真正專注於每次出擊的目標,無論是尋找升級基地所需的物資、完成委託還是其他什麼目標。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

你永遠不知道什麼時候會遇到令人興奮的事情。有一次,我偶然碰見兩台裝滿物資的機甲殘骸,我開心地將物資笑納,能裝多少裝多少,然後徑直趕回電梯完成撤離。就像提前過了聖誕節一樣。

可惜的是,你要堅持很長時間才能漸入佳境,不過《奇異賢伴》有一點值得稱讚:與大部分撤離射擊遊戲相比,它對新手更加友好一些,比如保險系統和標記通緝玩家對於新手來說都是利好。我只希望新手引導期結束之後,開放新內容的速度能快一些。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

《奇異賢伴》最終確實會提供更多內容。你可以解鎖一張新地圖,那裡有新的環境、更強的終結者、更多有難度的任務目標,但這也意味著更多經驗豐富、裝備強大的老練玩家,其中有些玩家樂於助人,有一些則不盡然。

這裡還有一些類似於戰鬥試煉的單人任務,我玩過的那些我都很喜歡。它們也是學習如何對抗其他搖籃靈柩的良好途徑。可惜的是,這些任務除了能解鎖一些交代背景故事的影片和音頻日誌之外,不會提供任何實質性的獎勵。任務本身很有意思,但是缺乏獎勵使得它們與「搜打撤」這種主要玩法有些脫節,我只希望完成之後能夠得到一些金錢,或者是解鎖任務中駕駛的機甲的設計圖,或者給點別的什麼東西也行。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

除此之外,你還可以完成合作任務,但遺憾的是,你無法在進入地圖之前與好友組隊,只能與地圖上遇到的玩家臨時組野隊。組隊之後就會獲得合作任務 —— 我做的第一個任務是摧毀一顆受污染的結晶,為了達成目標,我需要先解決結晶周圍成群結隊的終結者。

不過這種任務還有一個特點:在達成目標之後,小隊就會自動解散。最終我們並沒有翻臉,但我們分道揚鑣的時候全都非常警惕,時刻提防著彼此。就像《奇異賢伴》中的其他內容一樣,合作任務也是高風險高回報,但是只要能成功撤離,獎勵也相當豐厚。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

接下來要說一下微交易和戰鬥通行證(真是世風日下,人心不古啊),它們可以大幅加快獲得優質機甲(或者賢士飾品)的速度,這讓人很不舒服,因為《奇異賢伴》並非一款免費遊戲。

在第一次出擊中失去全部家當之後,我很快就恢復了戰鬥力,因為萬代南夢宮提供的評測碼出人意料地包含了豪華版通行證以及若干個跳級道具。如果沒有這些東西,除非你定期完成可以提供大量經驗的日常和周常任務,不然通行證的升級速度會相當緩慢。不過每次出擊都能為一些任務增加進度,很少讓人產生原地踏步的感覺。

 

《奇異賢伴 愛達之歌》評測:7 分

 

因此,我認為《奇異賢伴》更適合每次玩一段時間,而不是長時間持續遊玩。不過值得肯定的是,免費通行證也能提供不少東西 …… 當然前提是它們沒有立刻就被其他玩家搶走。不管是遊戲內貨幣還是真金白銀,《奇異賢伴》里的什麼東西都要花錢,但至少這個遊戲會清清楚楚告訴你這一點,而且即便沒有購買豪華版,也依然能以合理的速度取得進展。

總結

《奇異賢伴 愛達之歌》是一款緊張刺激的撤離射擊遊戲,它有很酷的科幻世界觀,基於機甲的戰鬥體驗也足夠優秀,但前期的重複勞動相當枯燥,就算死得不多,解鎖升級的速度也很緩慢。由於我總是在刷相同的內容,過了一段時間之後,我的動力和熱情開始消退。但我還是堅持了下來,我也很慶幸我沒有放棄,因為在度過難熬的開局之後,接下來的體驗就變得精彩了。沒有什麼比在單挑中幹掉一個主動挑事兒的傢伙更令人心曠神怡的事情了。哦,對了,如果出擊時帶了喜歡的裝備,一定要記得買保險。雖然保險這東西就是騙錢,但關鍵時刻也能救你一命 —— 或者說,能讓你保住機甲。而在《奇異賢伴》的世界裡,機甲就是一切。

優點

  • 撤離玩法自帶的緊張刺激
  • 酷炫的科幻世界觀
  • 出色的機體設計

 

缺點
  • 重複勞動太多
  • 升級解鎖節奏太慢
 
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