據多家媒體報道,索尼旗下 Bungie 開發的即時服務撤離射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)官方宣布調整開發策略,取消過去固定的一季一更賽季模式,原定9月登場的第三季大型更新直接延期到12月。然而,根據第三方資料庫 SteamDB 顯示,本作在 Steam 上的同時在線人數低點已跌至677人,比索尼曾上線兩周即暴死關服的《星鳴特攻》巔峰期697人還低,過去30天平均在線人數也只剩約2149人,運營亮起嚴重紅燈。

面對更新節奏的重大變動,開發團隊解釋稱,這是為了打破傳統賽季框架,讓團隊擁有更充裕的靈活性來打造有影響力的重大內容。在12月的「Symbiosis」大更新中,官方預計推出玩家呼聲已久的「常駐PvE體驗」、包含靶場的社交空間,以及實驗性團隊死斗模式等全新玩法,希望藉此全面重振遊戲社區。而在年底大改版之前,Bungie 計劃於10月6日先推出過渡性更新。這波更新將全面重置玩家當前進度和遊戲內經濟系統,修正第二季獎勵機制遺留下來的失衡問題,建立更健康的成長循環,並同步上線全新通行證以及多項體驗優化。
We’re making changes to Marathon’s update plans and how we deliver new content. We’re moving away from a strict seasonal schedule to give the team more flexibility to build, test, and improve features before release. Our focus is on delivering bigger, more meaningful updates, expanding how you can play, and continuing to grow the world of Tau Ceti IV. Read the full update: https://twitter.com/MarathonDevTeam/status/2099543716897886500
然而,官方拉長戰線的決策並沒有平息社區的不安情緒。玩家社群認為,遊戲本身人數就在快速下跌,缺少新內容導致每局匹配時間過長,而接下來近3個月又沒有新東西,擔心真空期只會讓在線人數加速流失。加上此前《天命2》在縮減常規更新後便逐步淡出、最終停止主要更新的先例,不少玩家質疑《馬拉松》如今才發售不到半年,就突然宣布大幅延後和放緩更新步調,實際上可能等同於放慢開發節奏的預警信號。






